Szkieletowy Juggernaut Skeletal Juggernaut

Duży Nieumarły, Praworządny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
14 (+2)
Kon
15 (+2)
Int
6 (-2)
Mdr
8 (-1)
Cha
5 (-3)
Zdemontować.

Jeśli wytrzymałość molocha spadnie do 0, z jego szczątków powstanie dwanaście szkieletów.

Rozpadanie się.

Jeżeli moloch nie posiada wszystkich punktów wytrzymałości na początku swojej tury, traci 10 punktów wytrzymałości.

Akcje

Multiatak.

Juggernaut wykonuje dwa ataki pazurami.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d8 + 3) obrażenia sieczne.

Lawina kości (Ładowanie 5-6).

Juggernaut rozpada się w dużą kupę, zanim szybko się zreformuje. Każda istota w promieniu 10 stóp od molocha musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 14, zadając 18 (4d8) obrażeń obuchowych przy nieudanym rzucie obronnym lub połowę mniej przy udanym rzucie. Stworzenie, któremu nie powiedzie się ten rzut obronny, również zostaje powalone prone.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Szkieletowy Juggernaut

Źródło: Duchy Saltmarsh, s. 253 - Licencje i atrybucja