Szkieletowy Rój Skeletal Swarm

Duży Nieumarły, Praworządny Zły

Sil
12 (+1)
Zrc
14 (+2)
Kon
15 (+2)
Int
6 (-2)
Mdr
8 (-1)
Cha
5 (-3)
Ogłuszający trzask.

Stworzenia są deafened, gdy znajdują się na obszarze roju.

Rój.

Rój może zajmować przestrzeń innego stworzenia i odwrotnie, a rój może przejść przez dowolny otwór wystarczająco duży, aby zmieścił się w nim Mały humanoidalna istota. Rój nie może odzyskać punktów wytrzymałości ani zyskać tymczasowych punktów wytrzymałości.

Akcje

Ukośnik.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4, aby trafić, osiągnąć 0 stóp, jeden cel w przestrzeni roju. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażeń siecznych lub 6 (1d8 + 2) obrażeń siecznych, jeśli rój ma połowę lub mniej punktów wytrzymałości.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Szkieletowy Rój

Źródło: Duchy Saltmarsh, s. 254 - Licencje i atrybucja