Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Władca Szkieletów Skeleton Lord
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 12 (+1)
Każde stworzenie wrogie władcy szkieletów, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 20 stóp od władcy szkieletów, musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 17, chyba że władca szkieletów to Bezradny. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota pozostaje w stanie frightened do początku swojej następnej tury. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie, stworzenie będzie odporne na Aurę Strachu Władcy Szkieletów na następne 24 godziny.
Władca szkieletów ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Ataki bronią władcy szkieletów są magiczne i zyskują premię +1 do rzutów ataku i obrażeń (wliczone w atak).
Akcje
Władca szkieletów wykonuje trzy ataki Wielkim Mieczem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażeń siecznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 148 - Licencje i atrybucja