Władca Szkieletów Skeleton Lord

Średni Nieumarły, Praworządny Zły

Sil
20 (+5)
Zrc
14 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
18 (+4)
Mdr
12 (+1)
Cha
12 (+1)
Aura Strachu.

Każde stworzenie wrogie władcy szkieletów, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 20 stóp od władcy szkieletów, musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 17, chyba że władca szkieletów to Bezradny. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota pozostaje w stanie frightened do początku swojej następnej tury. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie, stworzenie będzie odporne na Aurę Strachu Władcy Szkieletów na następne 24 godziny.

Odporność na Magię.

Władca szkieletów ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Magiczna Broń.

Ataki bronią władcy szkieletów są magiczne i zyskują premię +1 do rzutów ataku i obrażeń (wliczone w atak).

Akcje

Wieloatak.

Władca szkieletów wykonuje trzy ataki Wielkim Mieczem.

Wielki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Władca Szkieletów

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 148 - Licencje i atrybucja