Śmigający Koszmar

Śmigający Koszmar

potwór D&D 2024: Śmigający Koszmar. Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice. stopień wyzwania 15, typ stworzenia Aberracja, rozmiar Wielki, szybkość 40... Koszmary i Szaleństwo Koszmary na Ravnice to uosobienie terroru i szaleństwa. Możesz oddać tę rzeczywistość, korzystając z zasad szaleństwa z Podręcznika Mistrza Podziemi. Zawsze, gdy postać nie zda rzutu obronnego przeciwko Przerażającemu Wrzaskowi latającego koszmaru, atakowi szponem cienistego koszmaru lub Doprowadzającej do Szaleństwa Obecności śmigającego koszmaru, odnotuj ten fakt. Po zakończeniu starcia, każda postać, która nie zdała co najmniej jednego z tych rzutów obronnych, wykonuje rzut obronny na Mądrość 13. Przy udanym rzucie nic się nie dzieje. Przy nieudanym rzucie postać zyskuje formę szaleństwa z Podręcznika Mistrza Podziemi, a jej ciężkość zależy od tego, ile rzutów obronnych postać nie zdała podczas starcia, zgodnie z tabelą Ciężkości Szaleństwa. 1 Krótkoterminowe 2-3 Długoterminowe 4+ Nieokreślony Surowość szaleństwa Horrory Przerażające zło czai się, lata i przemyka po ciemnych zakątkach Ravnicy, od głębin podziemnego miasta po najciemniejsze części nocnego nieba. Ogólnie rzecz biorąc, stworzenia te nazywane są horrorami - różnymi rzeczami, które czają się w ciemności i ucieleśniają najgłębsze lęki mieszkańców Ravnicy. Wszyscy są złymi stworzeniami o słabym rozsądku i nadprzyrodzonej przebiegłości. Znane są co najmniej trzy gildie, które zmuszają okropności do służby. W przypadku Domu Dimir koszmary sieją strach i rozpacz wśród obywateli oraz dokonują zabójstw lub porwań przeciwko dobrze chronionym celom. Dla Cult of Rakdos horrory to po prostu kolejna broń w arsenale przerażających i inspirujących stworzeń, które mogą pojawić się na scenie. W przypadku Roju Golgari potwory przeszukują kanały i chronią terytorium gildii. Ród Dimir używa wszystkich trzech podstawowych rodzajów horrorów. Kult Rakdos preferuje horrory cienia, a Rój Golgari używa horrorów uciekających. Dostosowywanie hor...