Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Skr'a S'orsk
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 8 (-1)
Jaszczuroludzie mogą wstrzymać oddech na 15 minut.
Skr'a S'orsk jest czarodziejem piątego poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 12, +4, aby trafić atakami zaklęć). Skr'a S'orsk ma przygotowane następujące zaklęcia druida:
Sztuczki (do woli): produce flame, resistance, thorn whip
Poziom 1 (4 komórki): entangle, fog cloud
Poziom 2 (3 komórki): blindness/deafness, spike growth
Poziom 3 (2 komórki): animate dead, conjure animals (tylko dla gadów)
Akcje
Jaszczuroludzie wykonują dwa ataki: jeden ugryzieniem, drugi pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute lub 7 (1d10 + 2) obrażenia kłute w formie crocodile. Jeśli Skr'a S'orsk jest w formie krokodyla, a celem jest duże lub mniejsze stworzenie, celem jest grappled (ucieczka ST 12). Dopóki to chwytanie się nie zakończy, celem jest restrained, a jaszczuroludzie nie mogą ugryźć innego celu. Jeśli jaszczuroludzie powrócą do swojej prawdziwej formy, uścisk się zakończy.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia sieczne.
Jaszczuroludzie magicznie polimorfizują się w crocodile, pozostając w tej formie do 1 godziny. Może powrócić do swojej prawdziwej formy jako Akcja Dodatkowa. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 254 - Licencje i atrybucja