Czaj się Skulk

Średnie Monstrum, Chaotyczny Neutralny

Sil
6 (-2)
Zrc
19 (+4)
Kon
10 (+0)
Int
10 (+0)
Mdr
7 (-2)
Cha
1 (-5)
Zawodna Niewidzialność.

Czapka doinvisible. Tę niewidzialność można obejść trzema rzeczami:

  • Trupie Świece.

    Skulk ukazuje się jako niewyraźna, półprzezroczysta forma w świetle świecy zrobionej z tłuszczu wytopionego ze zwłok o nieznanej tożsamości.

  • Dzieci.

    Dzieci humanoidalnych istot w wieku 10 lat lub młodsze potrafią przejrzeć tę niewidzialność.

  • Odbijające Powierzchnie.

    Skulk ukazuje się jako mętny, gładkoskóry dwunożny stwór, jeśli jego odbicie widać w lustrze lub na innej powierzchni.

Bezśladowy.

Skulk nie pozostawia śladów wskazujących, gdzie był lub dokąd zmierza.

Akcje

Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażeń siecznych plus 3 (1d6) obrażeń nekrotycznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Czaj się

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 219 - Licencje i atrybucja