Szum Skum

Średnia Aberracja, Praworządny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
11 (+0)
Kon
18 (+4)
Int
7 (-2)
Mdr
12 (+1)
Cha
9 (-1)
Aboletyczny wasal.

Skum jest trwale charmed przez jego mistrza aboleth.

Amfibia.

Skum może oddychać powietrzem i wodą.

Kondycjonowanie psychiczne.

Skum jest odporny na warunki frightened i charmed, chyba że pochodzą one z efektów stworzonych przez aboleth.

Uzależnienie od wody.

Skum otrzymuje 6 (1d12) obrażeń od kwasu co 10 minut, gdy porusza się bez kontaktu z wodą.

Akcje

Multiatak.

Skum wykonuje trzy ataki: dwa trójzębem i jeden za pomocą Przełamującego Umysł Dotyku.

Trójząb.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute.

Dotyk łamiący umysł.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (4d8) obrażeń psychicznych, a cel ma wadę w rzutach obronnych na Mądrość do końca następnej tury szumowiny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Szum

Źródło: Duchy Saltmarsh, s. 254 - Licencje i atrybucja