Ślizgający się Krwawopłetwy Slithering Bloodfin

Duża Aberracja, Niezestrojony

Sil
20 (+5)
Zrc
14 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
2 (-4)
Mdr
10 (+0)
Cha
3 (-4)
Wybuch Śmierci.

Kiedy bloodfin umiera, eksploduje w chmurze toksycznej krwi. Każde stworzenie w kuli o promieniu 3 stóp, którego środkiem jest eksplodująca płetwa krwi, włączając w to każdą istotę połkniętą przez płetwę krwi, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 15 lub otrzymać 10 (3d6) obrażeń od trucizny. Istota wewnątrz krwawej płetwy, gdy eksploduje, spada prone na miejsce poprzednio zajmowane przez krwawą płetwę i nie jest już przez nią blinded ani restrained.

Oddychanie wodą.

Krwawopłetwy mogą oddychać tylko pod wodą.

Akcje

Multiatak.

Krwawopłetwy wykonuje jeden atak Ugryzienia i jeden atak Ogonem.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9, aby trafić (z przewagą, jeśli celem jest stworzenie, któremu brakuje punktów wytrzymałości), osiągnąć odległość 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażenia kłute, a jeśli celem jest stworzenie, jest to grappled (ucieczka ST 15). Dopóki to chwytanie się nie zakończy, celem jest restrained, a krwawnik nie może ugryźć innego celu.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9, aby trafić (z przewagą, jeśli celem jest stworzenie, któremu brakuje punktów wytrzymałości), osiągnąć odległość 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (4d6 + 5) obrażenia obuchowe.

Akcje dodatkowe

Połknij.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego średniego lub mniejszego stworzenia, którego chwyta krwawopłetwa. Trafienie: Płetwa krwi połyka cel. Połknięte stworzenie nie jest już grappled, ale jest blinded i restrained. Ma Całkowita osłona przeciwko atakom i innym efektom poza Bloodfinem, otrzymuje 14 (4d6) obrażeń nekrotycznych na początku każdej swojej tury, a Bloodfin odzyskuje punkty wytrzymałości równe zadanym uszkodzeniom nekrotycznym. Krwawopłetwa może połknąć tylko jedno stworzenie na raz

Jeśli Bloodfin otrzyma w jednej turze 30 lub więcej obrażeń od połkniętej istoty, Bloodfin musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 15 na koniec tej tury, w przeciwnym razie zwróci istotę, która spadnie prone na obszar w promieniu 5 stóp od bloodfin i nie jest już przez nią blinded ani restrained.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ślizgający się Krwawopłetwy

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 209 - Licencje i atrybucja