Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Śliski Tropiciel Slithering Tracker
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 19 (+4)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 11 (+0)
Jeśli śliski tropiciel jest nieruchomy na początku walki, ma przewagę na rzut na inicjatywę. Ponadto, jeśli istota nie widziała, jak śliski tropiciel się porusza lub działa, musi zdać test Inteligencji (Investigation) ST 18, by rozpoznać, że śliski tropiciel nie jest kałużą.
Śliski tropiciel może wejść w przestrzeń wroga i się w niej zatrzymać. Może też przemieszczać się przez przestrzeń szeroką na zaledwie 1 cal, nie ściskając się.
Śliski tropiciel może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, nie wykonując testu cechy.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażeń obuchowych.
Jedno duże lub mniejsze stworzenie, które pełzający tropiciel może zobaczyć w promieniu 5 stóp od niego, musi zakończyć się sukcesem w rzucie obronnym na Zręczność ST 13 lub być grappled (ucieczka ST 13). Dopóki to chwytanie się nie zakończy, celem jest restrained i nie może oddychać, chyba że może oddychać wodą. Dodatkowo cel grappled otrzymuje 16 (3d10) obrażeń nekrotycznych na początku każdej swojej tury. Ślizgający się tropiciel może chwycić tylko jeden cel na raz.
Chwytając cel, śliski tropiciel otrzymuje tylko połowę wszelkich zadanych mu obrażeń (zaokrąglonych w dół), a cel otrzymuje drugą połowę.
Akcje dodatkowe
Będąc pod wodą, śliski tropiciel wykonuje akcję Ukrycie i wykonuje test Zręczności (Stealth) z przewagą.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 221 - Licencje i atrybucja