Kąsająca Hydra Snapping Hydra

Wielkie Monstrum, Niezestrojony

Sil
21 (+5)
Zrc
5 (-3)
Kon
21 (+5)
Int
2 (-4)
Mdr
16 (+3)
Cha
7 (-2)
Płazia.

Hydra może oddychać powietrzem i wodą.

Wiele Głów.

Hydra ma pięć głów. Zawsze, gdy hydra otrzyma 30 lub więcej obrażeń w jednej turze, jedna z jej głów umiera. Jeśli wszystkie jej głowy umrą, hydra umiera.

Na końcu swojej tury hydrze odrasta po dwie głowy za każdą głowę, która umarła od jej ostatniej tury, chyba że otrzymała obrażenia zimna od ostatniej tury. Hydra odzyskuje 10 punktów wytrzymałości za każdą głowę odrosłą w ten sposób.

Reaktywne Głowy.

Za każdą głowę ponad jedną, hydra zyskuje dodatkową reakcję, którą można wykorzystać wyłącznie na ataki okazyjne.

Czujność.

Gdy hydra śpi, co najmniej jedna z jej głów pozostaje przebudzona.

Akcje

Wieloatak.

Hydra wykonuje tyle ataków Ugryzieniem, ile ma głów.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażeń kłutych.

Obrona Skorupą.

Hydra wycofuje kończyny i kieruje się do skorupy. Dopóki nie pojawi się jako Akcja Dodatkowa, zyskuje premię +4 do KP i ma przewagę w rzutach obronnych na Siłę i Kondycję. Będąc w skorupie, hydra ma stan prone, jej prędkość wynosi 0 i nie może wzrosnąć, jej głowy nie mogą umrzeć, ma wadę w rzutach obronnych na Zręczność i nie może wykonywać żadnych innych akcji ani reakcji.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kąsająca Hydra

Źródło: Kompendium Potworne, Tom 4: Stworzenia Eldraine - Licencje i atrybucja