Snarla

Średni Humanoidalny (Człowiek, Zmiennokształtny), Chaotyczny Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
13 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
16 (+3)
Mdr
11 (+0)
Cha
10 (+0)
Zmieniacz kształtu.

Wilkołak może wykorzystać swoje działanie do polimorfii w hybrydę wilka i humanoidalną istotę, w wilka lub z powrotem do swojej prawdziwej formy, czyli humanoidalną istotę. Jego statystyki, inne niż AC, są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy.

Wyostrzony słuch i węch.

Wilkołak ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na słuchu lub węchu.

Rzucanie zaklęć.

Snarla jest czarodziejem szóstego poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 14, +6, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (do woli): fire bolt, light, mage hand, shocking grasp

Poziom 1 (4 miejsca): Magia missile, shield, thunderwave

Poziom 2 (3 miejsca): mirror image, web

Poziom 3 (3 miejsca): dispel Magia, fear, haste, stinking cloud

Akcje

Multiatak (tylko forma humanoidalna lub hybrydowa).

Wilkołak wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem, a drugi pazurami lub włócznią.

Ugryzienie (tylko forma wilka lub hybryda).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażenia kłute. Jeśli celem jest humanoidalna istota, musi on wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 12, w przeciwnym razie zostanie przeklęty przez wilkołaka likantropia

Pazury (tylko forma hybrydowa).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 7 (2d4 + 2) obrażenia sieczne.

Włócznia (tylko w formie humanoidalnej).

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4, aby trafić, osiągnąć 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych lub 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych, jeśli zostanie użyty obiema rękami do wykonania ataku wręcz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Snarla

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 102 - Licencje i atrybucja