Snurrevin

Średni Humanoidalny (Krasnolud), Praworządny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
11 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
14 (+2)
Mdr
10 (+0)
Cha
9 (-1)
Odporność Duergarów.

Duergar ma przewagę w rzutach obronnych przed truciznami, zaklęciami i iluzjami, a także jest odporny na bycie charmed lub paralyzed.

Wrażliwość na światło słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, duergar ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

Rzucanie zaklęć.

Snurrevin jest czarodziejem trzeciego poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (obrona zaklęć ST 12, +4, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (do woli): fire bolt, mage hand, minor illusion, shocking grasp

Poziom 1 (4 miejsca): color spray, shield, silent image

Poziom 2 (2 miejsca): hold person, shatter

Akcje

Powiększ (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Przez 1 minutę duergar w magiczny sposób powiększa swój rozmiar wraz ze wszystkim, co ma na sobie lub nosi. Powiększony duergar jest Duży, podwaja swoje obrażenia podczas ataków bronią opartą na Sile (wliczanych w ataki) oraz wykonuje testy Siły i rzuty obronne na Siłę z korzyścią. Jeśli duergarowi brakuje miejsca, aby stać się Dużym, osiąga maksymalny możliwy rozmiar na dostępnej przestrzeni.

Wybór wojenny.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych lub 11 (2d8 + 2) obrażeń kłutych w powiększeniu.

Oszczep.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych lub 9 (2d6 + 2) obrażeń kłutych w powiększeniu.

Niewidzialność (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Duergar magicznie zmienia invisible do czasu, aż zaatakuje, rzuci zaklęcie, użyje Powiększenia lub do momentu zniszczenia Koncentracja, aż do 1 godziny (jak gdyby koncentrując się na zaklęciu). Każde wyposażenie, które duergar nosi lub nosi, jest wraz z nim invisible.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Snurrevin

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 53 - Licencje i atrybucja