Snurrevin

Snurrevin

potwór D&D 2024: Snurrevin. Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu. stopień wyzwania 2, typ stworzenia Humanoidalny (Krasnolud), rozmiar Średni, szybkość 25... Tyrańscy duergarowie, znani również jako szare krasnoludy, zamieszkują fantastyczne miasta głęboko w Podmroku. Korzystając ze starożytnej wiedzy krasnoludów i niezliczonej liczby niewolników, niestrudzenie pracują nad rozbudową swoich podziemnych królestw. Większość duergarów (w tym kobiety) jest łysa i ma popielatoszarą skórę. Noszą szare ubrania zaprojektowane tak, aby komponowały się z kamieniem, a także prostą biżuterię, która odzwierciedla ich surową i utylitarną postawę. Niewolnicy niewolnikom Duergarowie byli niegdyś krasnoludami, zanim ich chciwość i niekończące się zagłębianie się w ziemię doprowadziło ich do kontaktu z łupieżcami umysłów. Trzymane przez pokolenia w niewoli przez ilithidów, krasnoludy ostatecznie zdobyły niepodległość z pomocą złego boga Laduguera. Jednak niewola zmieniła ich na zawsze, zaciemniając ich duchy i czyniąc duergarów równie złymi jak tyrani, którym uciekli. Pomimo odzyskania wolności, duergarowie są posępnymi, pesymistycznymi, nieufnymi stworzeniami, zawsze pracującymi i narzekającymi, nie pamiętającymi, co to znaczy być szczęśliwym i dumnym. Ich kunszt i osiągnięcia trwają, choć brakuje im ciepła i artyzmu. Duergarowie toczą wojnę ze swoimi krasnoludami i wszystkimi innymi podziemnymi rasami. Zawierają sojusze, kiedy jest to wygodne, a następnie zrywają je, gdy nie mają nic więcej do zyskania. Biorą i przetrzymują niewolników do pracy w Podmroku, traktując ich jako darmową siłę roboczą i surową walutę. Twardy jak kamień Podobnie jak krasnoludy, duergarzy mają silną konstytucję. Do ich wytrzymałości fizycznej dodaje się niesamowita hart ducha wynikający z czasu, gdy byli niewolnikami illithidów. Umysł duergara jest fortecą zdolną odrzucić uroki, iluzje i inne zaklęcia. Zrodzony z Ciemności Podmrok jest przesiąknięty dziwną magiczną mocą, którą duergarowie wchłaniali p...