Muza Towarzystwa Doznań Society of Sensation Muse

Mały lub Średni Humanoidalny, Dowolne nastawienie

Sil
8 (-1)
Zrc
16 (+3)
Kon
12 (+1)
Int
15 (+2)
Mdr
14 (+2)
Cha
17 (+3)
Rzucanie Zaklęć.

Muza rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 13):

Dowolnie: dancing lights

1/dzień każde: comprehend languages, hypnotic pattern

Akcje

Wieloatak.

Muza wykonuje dwa ataki Zwodniczym Rezonansem.

Zwodniczy Rezonans.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 90 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (2d8) obrażeń psychicznych. Jeśli cel jest istotą, musi wykonać udany rzut obronny na Charyzmę ST 13 albo będzie mieć utrudnienie na następny rzut ataku, jaki wykona, do końca swojej następnej tury.

Akcje dodatkowe

Zachwycająca Obecność.

Każde stworzenie w promieniu 30 stóp od muzy musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 13. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stworzenie posiada stan charmed przez 1 minutę. Po udanym rzucie obronnym stworzenie staje się odporne na Zaklinającą Obecność dowolnej muzy na 24 godziny.

Ilekroć muza zada obrażenia stworzeniu charmed, stworzenie charmed może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt na sobie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Muza Towarzystwa Doznań

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 61 - Licencje i atrybucja