Sofina

Średni Humanoidalny (Czarodziej), Neutralny Zły

Sil
12 (+1)
Zrc
14 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
20 (+5)
Mdr
14 (+2)
Cha
8 (-1)
Specjalny Ekwipunek.

Sofina nosi magiczną szatę, która daje jej premię +2 do KP i premię +1 do rzutów obronnych (wliczone powyżej).

Rzucanie Zaklęć.

Sofina rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 18):

Dowolnie: mage hand, message, prestidigitation

2/dzień każde: bestow curse, Bigby's hand, dimension door, mage armor, Otiluke's resilient sphere, thunderwave

1/dzień każde: Evard's Czarny tentacles, finger of death, time stop

Akcje

Wieloatak.

Sofina wykonuje trzy ataki Nekrotycznym Uderzeniem.

Nekrotyczne Uderzenie.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 32 (5d10 + 5) obrażeń nekrotycznych.

Rój Meteorów (1/dzień).

Sofina magicznie sprowadza rój meteorów, który detonuje w czterech kulach o promieniu 40 stóp, każda wyśrodkowana w punkcie widzianym przez nią w promieniu 1 mili od siebie. Te kule mogą się nakładać. Każda istota w jednej lub więcej z tych kul musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 18, otrzymując 35 (10d6) obrażeń ogniem i 35 (10d6) obrażeń obuchowych przy nieudanym rzucie, lub połowę obrażeń przy udanym. Istota w wielu kulach otrzymuje te obrażenia tylko raz.

Akcje dodatkowe

Przyzwanie Widma (1/dzień).

Sofina magicznie przyzywa ducha thayańskiego zabójcy, który pojawia się jako widmo (patrz Bestiariusz). Przyzwane widmo pojawia się w niezajętej przestrzeni w promieniu 60 stóp od Sofiny, której jest posłuszne. Przyzwane widmo wykonuje swoją turę zaraz po Sofinie. Pozostaje przez 1 godzinę, dopóki ono lub Sofina nie umrze, lub dopóki Sofina nie odprawi go jako akcję dodatkową.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sofina

Źródło: Galeria Złodziei - Licencje i atrybucja