Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sofina
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 8 (-1)
Sofina nosi magiczną szatę, która daje jej premię +2 do KP i premię +1 do rzutów obronnych (wliczone powyżej).
Sofina rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 18):
Dowolnie: mage hand, message, prestidigitation
2/dzień każde: bestow curse, Bigby's hand, dimension door, mage armor, Otiluke's resilient sphere, thunderwave
1/dzień każde: Evard's Czarny tentacles, finger of death, time stop
Akcje
Sofina wykonuje trzy ataki Nekrotycznym Uderzeniem.
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 32 (5d10 + 5) obrażeń nekrotycznych.
Sofina magicznie sprowadza rój meteorów, który detonuje w czterech kulach o promieniu 40 stóp, każda wyśrodkowana w punkcie widzianym przez nią w promieniu 1 mili od siebie. Te kule mogą się nakładać. Każda istota w jednej lub więcej z tych kul musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 18, otrzymując 35 (10d6) obrażeń ogniem i 35 (10d6) obrażeń obuchowych przy nieudanym rzucie, lub połowę obrażeń przy udanym. Istota w wielu kulach otrzymuje te obrażenia tylko raz.
Akcje dodatkowe
Sofina magicznie przyzywa ducha thayańskiego zabójcy, który pojawia się jako widmo (patrz Bestiariusz). Przyzwane widmo pojawia się w niezajętej przestrzeni w promieniu 60 stóp od Sofiny, której jest posłuszne. Przyzwane widmo wykonuje swoją turę zaraz po Sofinie. Pozostaje przez 1 godzinę, dopóki ono lub Sofina nie umrze, lub dopóki Sofina nie odprawi go jako akcję dodatkową.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Galeria Złodziei - Licencje i atrybucja