Solarianin Solar

Duży Niebianin, Praworządny Dobry

Sil
26 (+8)
Zrc
22 (+6)
Kon
26 (+8)
Int
25 (+7)
Mdr
25 (+7)
Cha
30 (+10)
Anielska Broń.

Ataki bronią solarianina są magiczne. Gdy solarianin trafi dowolną bronią, broń zadaje dodatkowe 6 (6d8) obrażeń promienistych (wliczone w atak).

Boska Świadomość.

Solarianin wie, jeśli usłyszy kłamstwo.

Odporność na Magię.

Solarianin ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Zdolnością rzucania zaklęć solarianina jest Charyzma (RT zaklęć ST 25). Może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając materiałowych komponentów:

Dowolnie: detect evil and good, invisibility (tylko na siebie)

3/dzień każde: blade barrier, dispel evil and good, resurrection

1/dzień każde: commune, control weather

Akcje

Wieloatak.

Solarianin wykonuje dwa ataki wielkim mieczem.

Wielki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (4d6 + 8) obrażeń siecznych plus 27 (6d8) obrażeń promienistych.

Uśmiercający Długi Łuk.

Atak Bronią Dystansową: +13 aby trafić, dystans 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażeń kłutych plus 27 (6d8) obrażeń promienistych. Jeśli cel jest istotą mającą 100 punktów wytrzymałości lub mniej, musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 15 albo umrze.

Latający Miecz.

Solarianin uwalnia swój wielki miecz, który magicznie unosi się w niezajętej przestrzeni w promieniu 5 stóp od niego. Jeśli solarianin widzi miecz, może mentalnie rozkazać mu jako akcję dodatkową, by poleciał na odległość do 50 stóp i albo wykonał jeden atak na cel, albo wrócił do dłoni solarianina. Jeśli unoszący się miecz zostanie celem jakiegokolwiek efektu, uznaje się, że solarianin go trzyma. Unoszący się miecz upada, jeśli solarianin umiera.

Uzdrawiający Dotyk (4/dzień).

Solarianin dotyka innej istoty. Cel magicznie odzyskuje 40 (8d8 + 4) punktów wytrzymałości i zostaje uwolniony od wszelkiej klątwy, choroby, trucizny, ślepoty lub głuchoty.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Zaraz po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Teleportacja.

Solarianin magicznie teleportuje się, wraz z całym noszonym lub trzymanym ekwipunkiem, na odległość do 120 stóp w niezajętą przestrzeń, którą widzi.

Palący Wybuch (Kosztuje 2 Akcje).

Solarianin emituje magiczną, boską energię. Każda wybrana przez niego istota w promieniu 10 stóp musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 23, otrzymując 14 (4d6) obrażeń ogniem plus 14 (4d6) obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie, lub połowę obrażeń przy udanym.

Oślepiające Spojrzenie (Kosztuje 3 Akcje).

Solar celuje w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od niego. Jeśli cel to widzi, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 15 lub być blinded, dopóki magia taka jak zaklęcie lesser restoration nie usunie ślepoty.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Solarianin

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 18 - Licencje i atrybucja