Solarianin Solar

Duży Niebianin (Anioł), Praworządny Dobry

Sil
26 (+8)
Zrc
22 (+6)
Kon
26 (+8)
Int
25 (+7)
Mdr
25 (+7)
Cha
30 (+10)
Boska Świadomość.

Solarianin wie, jeśli usłyszy kłamstwo.

Wzniosła Regeneracja.

Jeśli solarianin umiera poza Górą Celestia, jego ciało znika, a on natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości gdzieś na Górze Celestia.

Legendarna Odporność (4/dzień).

Jeśli solarianin nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Odporność na Magię.

Solarianin ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Solarianin rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając materiałowych komponentów i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 25):

Dowolnie: Detect Evil i Good

1/dzień każde: Commune, Control Weather, Dispel Evil i Good, Resurrection

Boska Pomoc (3/dzień).

Solarianin rzuca Cure Wounds (wersja 2. poziomu), Lesser Restoration lub Remove Curse, używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co przy Rzucaniu Zaklęć.

3/dzień: Cure Wounds (wersja 2. poziomu), Lesser Restoration, Remove Curse

Akcje

Wieloatak.

Solarianin wykonuje dwa ataki Latającym Mieczem. Może zastąpić jeden atak użyciem Uśmiercającego Łuku.

Latający Miecz.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +15, zasięg 10 stóp lub dystans 120 stóp. Trafienie: 22 (4d6 + 8) obrażeń siecznych plus 36 (8d8) obrażeń promienistych. Miecz magicznie wraca do dłoni solarianina lub unosi się w promieniu 5 stóp od niego natychmiast po ataku dystansowym.

Uśmiercający Łuk.

Rzut Obronny Zręczności: ST 21, jedna widziana przez solarianina istota w promieniu 600 stóp. Niepowodzenie: Jeśli istota ma 100 Punkty Wytrzymałości lub mniej, umiera. W innym wypadku otrzymuje 24 (4d8 + 6) obrażeń kłutych plus 36 (8d8) obrażeń promienistych.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Zaraz po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Oślepiające Spojrzenie.

Rzut Obronny Kondycji: ST 25, jedna widziana przez solarianina istota w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: Cel zyskuje stan Blinded na 1 minutę. Niepowodzenie lub Powodzenie: Solarianin nie może ponownie wykonać tej akcji do początku swojej następnej tury.

Promienna Teleportacja.

Solarianin teleportuje się na odległość do 60 stóp w niezajętą przestrzeń, którą widzi. Rzut Obronny Zręczności: ST 25, każda istota w Emanacja o promieniu 10 stóp wychodzącej od solarianina w jego docelowej przestrzeni. Niepowodzenie: 11 (2d10) obrażeń promienistych. Powodzenie: Połowa obrażeń.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Solarianin

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 288 - Licencje i atrybucja