Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Solarianin Solar
- Sil
- 26 (+8)
- Zrc
- 22 (+6)
- Kon
- 26 (+8)
- Int
- 25 (+7)
- Mdr
- 25 (+7)
- Cha
- 30 (+10)
Solarianin wie, jeśli usłyszy kłamstwo.
Jeśli solarianin umiera poza Górą Celestia, jego ciało znika, a on natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości gdzieś na Górze Celestia.
Jeśli solarianin nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Solarianin ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Solarianin rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając materiałowych komponentów i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 25):
Dowolnie: Detect Evil i Good
1/dzień każde: Commune, Control Weather, Dispel Evil i Good, Resurrection
Solarianin rzuca Cure Wounds (wersja 2. poziomu), Lesser Restoration lub Remove Curse, używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co przy Rzucaniu Zaklęć.
3/dzień: Cure Wounds (wersja 2. poziomu), Lesser Restoration, Remove Curse
Akcje
Solarianin wykonuje dwa ataki Latającym Mieczem. Może zastąpić jeden atak użyciem Uśmiercającego Łuku.
Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +15, zasięg 10 stóp lub dystans 120 stóp. Trafienie: 22 (4d6 + 8) obrażeń siecznych plus 36 (8d8) obrażeń promienistych. Miecz magicznie wraca do dłoni solarianina lub unosi się w promieniu 5 stóp od niego natychmiast po ataku dystansowym.
Rzut Obronny Zręczności: ST 21, jedna widziana przez solarianina istota w promieniu 600 stóp. Niepowodzenie: Jeśli istota ma 100 Punkty Wytrzymałości lub mniej, umiera. W innym wypadku otrzymuje 24 (4d8 + 6) obrażeń kłutych plus 36 (8d8) obrażeń promienistych.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Zaraz po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Rzut Obronny Kondycji: ST 25, jedna widziana przez solarianina istota w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: Cel zyskuje stan Blinded na 1 minutę. Niepowodzenie lub Powodzenie: Solarianin nie może ponownie wykonać tej akcji do początku swojej następnej tury.
Solarianin teleportuje się na odległość do 60 stóp w niezajętą przestrzeń, którą widzi. Rzut Obronny Zręczności: ST 25, każda istota w Emanacja o promieniu 10 stóp wychodzącej od solarianina w jego docelowej przestrzeni. Niepowodzenie: 11 (2d10) obrażeń promienistych. Powodzenie: Połowa obrażeń.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 288 - Licencje i atrybucja