Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Żołnierz Soldier
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 11 (+0)
Taktyka Formacji.
Żołnierz ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko charmed, frightened, grappled lub restrained, gdy znajduje się w promieniu 5 stóp od co najmniej jednego sojusznika.
Akcje
Wieloatak.
Żołnierz wykonuje dwa ataki w zwarciu.
Miecz Długi.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń siecznych, lub 7 (1d10 + 2) obrażeń siecznych, jeśli użyty oburącz.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 226 - Licencje i atrybucja