Żołnierz Soldier

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Dowolne nastawienie

Sil
13 (+1)
Zrc
12 (+1)
Kon
12 (+1)
Int
10 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
11 (+0)
Taktyka Formacji.

Żołnierz ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko charmed, frightened, grappled lub restrained, gdy znajduje się w promieniu 5 stóp od co najmniej jednego sojusznika.

Akcje

Wieloatak.

Żołnierz wykonuje dwa ataki w zwarciu.

Miecz Długi.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń siecznych, lub 7 (1d10 + 2) obrażeń siecznych, jeśli użyty oburącz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Żołnierz

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 226 - Licencje i atrybucja