Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Soluun Xibrindas
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Soluun ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed, a magia nie może uśpić Soluuna.
Znajdowanie się w promieniu 5 stóp od wrogiego stworzenia lub atak z dużej odległości nie powoduje niekorzystnego wpływu na testy ataku dystansowego Soluuna z pistoletu. Ponadto Soluun ignoruje Połowiczna osłona i Trzy czwarte osłony podczas wykonywania ataków dystansowych za pomocą pistoletu.
Będąc w świetle słonecznym, Soluun ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.
Cztery paczki prochu dymnego i ładownica zawierająca 20 nabojów pistoletowych
Kiedy nosi te buty, kroki Soluuna nie wydają żadnego dźwięku i ma przewagę we wszystkich testach Zręczności (Stealth), które polegają na cichym poruszaniu się.
Umiejętność rzucania zaklęć Soluuna to Charyzma. Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów materialnych:
Do woli: dancing lights
1/dzień każdy: darkness, wróżkowy fire, levitate (tylko dla siebie)
Akcje
Soluun wykonuje dwa ataki bułatem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia sieczne.
Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 30/90 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażenia kłute plus 11 (2d10) obrażenia od trucizny.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 202 - Licencje i atrybucja