Soluun Xibrindas

Średni Humanoidalny (Elf), Praworządny Zły

Sil
13 (+1)
Zrc
18 (+4)
Kon
14 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
13 (+1)
Cha
14 (+2)
Fej Przodkowie.

Soluun ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed, a magia nie może uśpić Soluuna.

Rewolwerowiec.

Znajdowanie się w promieniu 5 stóp od wrogiego stworzenia lub atak z dużej odległości nie powoduje niekorzystnego wpływu na testy ataku dystansowego Soluuna z pistoletu. Ponadto Soluun ignoruje Połowiczna osłona i Trzy czwarte osłony podczas wykonywania ataków dystansowych za pomocą pistoletu.

Wrażliwość na światło słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, Soluun ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

Sprzęt.

Cztery paczki prochu dymnego i ładownica zawierająca 20 nabojów pistoletowych

Buty Elfiego Rodzaju.

Kiedy nosi te buty, kroki Soluuna nie wydają żadnego dźwięku i ma przewagę we wszystkich testach Zręczności (Stealth), które polegają na cichym poruszaniu się.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Umiejętność rzucania zaklęć Soluuna to Charyzma. Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów materialnych:

Do woli: dancing lights

1/dzień każdy: darkness, wróżkowy fire, levitate (tylko dla siebie)

Akcje

Multiatak.

Soluun wykonuje dwa ataki bułatem.

Bułat.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia sieczne.

Trujący pistolet.

Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 30/90 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażenia kłute plus 11 (2d10) obrażenia od trucizny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Soluun Xibrindas

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 202 - Licencje i atrybucja