Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pożeracz Dusz Soul Monger
- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 13 (+1)
Handlarz dusz ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko charmed, a magia nie może go uśpić.
Pożeracz dusz ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Gdy pożeracz dusz zredukuje istotę do 0 punktów wytrzymałości, może zyskać tymczasowe punkty wytrzymałości równe połowie maksymalnej liczby punktów wytrzymałości tej istoty. Dopóki pożeracz dusz ma tymczasowe punkty wytrzymałości z tej zdolności, ma przewagę na rzuty ataku.
Każda bestia lub humanoidalna istota, poza shadar-kai, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 5 stóp od pożeracza dusz, ma zmniejszoną prędkość o 20 stóp do początku swojej następnej tury.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć pożeracza dusz jest Inteligencja (RT zaklęć ST 16, +8 aby trafić atakami zaklęć). Może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając materiałowych komponentów:
Dowolnie: chill Dotyk, poison spray
1/dzień każde: bestow curse, chain lightning, finger of death, gaseous form, phantasmal killer, seeming
Akcje
Pożeracz dusz wykonuje dwa ataki fantomowym sztyletem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (4d4 + 3) obrażeń kłutych plus 19 (3d12) obrażeń nekrotycznych, a cel ma utrudnienie na rzuty obronne do początku następnej tury pożeracza dusz.
Sprzedawca dusz emituje zmęczenie w sześcianie o długości 60 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 16. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 45 (10d8) obrażeń psychicznych i otrzymuje 1 poziom exhaustion. Przy udanym rzucie zadaje 22 (5d8) obrażeń psychicznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Tom Wrogów Mordenkainena, s. 226 - Licencje i atrybucja