Shaker Dusz Soul Shaker

Duży Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
20 (+5)
Zrc
8 (-1)
Kon
18 (+4)
Int
8 (-1)
Mdr
11 (+0)
Cha
14 (+2)
Zafascynowana Przynęta (1/dzień).

Shaker dusz może rzucić zaklęcie geas, nie wymagając żadnych komponentów zaklęcia i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (oszczędzanie zaklęć ST 12).

Rekonstrukcja.

Kiedy Shaker Duszy spadnie do 0 punktów wytrzymałości, eksploduje w 7 (1d4 + 5) pełzających pazurów. Po 6 (1d12) dniach, jeśli co najmniej dwa z tych pełzających pazurów żyją, teleportują się do miejsca śmierci potrząsacza dusz i łączą się ze sobą, po czym potrząsacz dusz regeneruje się i odzyskuje wszystkie swoje punkty wytrzymałości.

Niezwykła natura.

Shaker dusz nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.

Akcje

Miażdżący uścisk.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest średnie lub mniejsze stworzenie, jest to grappled (ucieczka z ST 15). Shaker dusz może mieć w tym samym czasie tylko jedno stworzenie grappled.

Akcje dodatkowe

Konsumuj witalność.

Shaker dusz obiera za cel stworzenie, które chwyta. Jeśli celem nie jest Konstrukt ani Nieumarły, cel musi wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 14 lub otrzymać 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych. Maksymalny punkt wytrzymałości celu jest zmniejszany o kwotę równą otrzymanym uszkodzeniom nekrotycznym, a wstrząsacz dusz odzyskuje tyle punktów wytrzymałości. Redukcja ta trwa, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli jego maksymalna liczba punktów wytrzymałości spadnie do 0.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Shaker Dusz

Źródło: Podróże przez Promienistą Cytadelę, s. 47 - Licencje i atrybucja