Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Widz Spectator
- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 11 (+0)
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +1 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d6 - 1) obrażeń kłutych.
Widz wystrzeliwuje do dwóch z poniższych magicznych promieni oczu w jedną lub dwie widziane przez siebie istoty w promieniu 90 stóp od siebie. Może użyć każdego promienia tylko raz w turze.
Cel musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość ST 13, albo nie może wykonywać reakcji do końca swojej następnej tury. W swojej turze cel nie może się poruszać i używa swojej akcji, by wykonać atak w zwarciu lub dystansowy przeciwko losowo wybranej istocie w zasięgu. Jeśli cel nie może atakować, nic nie robi w swojej turze.
Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 13 lub być paralyzed przez 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 13 lub być frightened przez 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, co jest niekorzystne, jeśli cel jest widoczny dla widza, co kończy efekt na sobie samym sukcesem.
Cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 13, otrzymując 16 (3d10) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę obrażeń przy udanym.
Widz magicznie tworzy wystarczająco dużo jedzenia i wody, by utrzymać się przy życiu przez 24 godziny.
Reakcje
Jeśli widz zda udany rzut obronny przeciwko zaklęciu, albo atak zaklęcia go nie trafi, widz może wybrać inną widzianą przez siebie istotę (w tym rzucającego) w promieniu 30 stóp od siebie. Zaklęcie celuje wtedy w wybraną istotę zamiast w widza. Jeśli zaklęcie wymuszało rzut obronny, wybrana istota wykonuje własny rzut obronny. Jeśli zaklęcie było atakiem, rzut ataku zostaje wykonany ponownie przeciwko wybranej istocie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 30 - Licencje i atrybucja