Widz

Widz

potwór D&D 2024: Widz. Źródło: Podręcznik Potworów (2014). stopień wyzwania 3, typ stworzenia Aberracja, rozmiar Średni, szybkość 0 stóp Widz to pomniejszy otchłaniec, przyzywany z innej płaszczyzny istnienia poprzez magiczny rytuał, którego komponenty obejmują cztery oczostwory otchłańca, pochłaniane przez magię rytuału. Odpowiednio, widz ma cztery oczostwory, po dwa z każdej strony szerokiego oka w centrum jego ciała o średnicy czterech stóp. Magiczni Strażnicy Przyzwany widz strzeże miejsca lub skarbu wybranego przez swojego przyzywacza przez 101 lat, nie zezwalając żadnej istocie poza przyzywaczem na wejście do obszaru lub dostęp do przedmiotu, chyba że przyzywacz polecił inaczej. Jeśli przedmiot zostanie skradziony lub zniszczony, zanim upłyną wszystkie te lata, przyzwany widz znika. W przeciwnym razie nigdy nie porzuca swojego posterunku. Przebłyski Szaleństwa Choć potrafi mówić, widz komunikuje się głównie za pomocą telepatii. Jest uprzejmy, pełniąc straż, otwarcie omawiając swoje rozkazy i swojego przyzywacza. Jednak nawet krótka rozmowa z widzem wystarcza, by ujawnić dziwactwa w jego osobowości, wywołane latami izolacji. Może wymyślać wyimaginowanych wrogów, mówić o sobie w trzeciej osobie, lub próbować przybrać głos swojego przyzywacza. Podobnie jak każdy otchłaniec, widz postrzega siebie jako uosobienie swego rodzaju i żywi intensywną nienawiść do innych widzów. Jeśli dwóch widzów napotka się nawzajem, niemal zawsze walczą na śmierć i życie. Uwolniony ze Służby Gdy widz wypełni swoją służbę, jest wolny, by robić, co mu się podoba. Wiele z nich osiedla się w miejscach, których wcześniej strzegły, zwłaszcza jeśli ich przyzywacze zmarli. Wraz z utratą celu przez widza, przebłyski szaleństwa, które okazywał podczas swojej służby, rozkwitają. Aberracja Średni 0 stóp