Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Widz Spectator
- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 11 (+0)
Akcje
Widz używa Promieni Oczu dwukrotnie.
Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 stóp. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych.
Widz losowo wystrzeliwuje jeden z poniższych magicznych promieni w cel widziany przez siebie w promieniu 90 stóp od siebie (rzuć 1d4; rzuć ponownie, jeśli widz już użył tego promienia w tej turze):
- 1: Promień Zamętu.
Rzut Obronny Roztropności: ST 12. Niepowodzenie: 5 (2d4) obrażeń psychicznych, a cel nie może wykonywać reakcji do końca swojej następnej tury. W swojej następnej turze cel nie może się poruszać i używa swojej akcji, by wykonać atak w zwarciu lub dystansowy przeciwko losowo wybranej istocie w zasięgu. Jeśli cel nie może atakować, nic nie robi w tej turze.
- 2: Paraliżujący Promień.
Rzut Obronny Kondycji: ST 12. Niepowodzenie: Cel zyskuje stan Paralyzed i powtarza rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy udanym rzucie. Po 1 minucie zdaje automatycznie.
- 3: Promień Strachu.
Rzut Obronny Roztropności: ST 12. Niepowodzenie: 5 (2d4) obrażeń psychicznych, a cel zyskuje stan Frightened do końca swojej następnej tury.
- 4: Promień Ranienia.
Rzut Obronny Kondycji: ST 12. Niepowodzenie: 16 (3d10) obrażeń nekrotycznych. Powodzenie: Połowa obrażeń.
Reakcje
Wyzwalacz: Widz zdaje rzut obronny przeciwko zaklęciu, albo rzut ataku zaklęcia go nie trafia. Odpowiedź:Rzut Obronny Zręczności: ST 12, jedna widziana przez widza istota w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: 10 (3d6) obrażeń od mocy.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 289 - Licencje i atrybucja