Widz Spectator

Średnia Aberracja (Beholder), Praworządny Neutralny

Sil
8 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
14 (+2)
Int
13 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
11 (+0)

Akcje

Wieloatak.

Widz używa Promieni Oczu dwukrotnie.

Ugryzienie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 stóp. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych.

Promienie Oczu.

Widz losowo wystrzeliwuje jeden z poniższych magicznych promieni w cel widziany przez siebie w promieniu 90 stóp od siebie (rzuć 1d4; rzuć ponownie, jeśli widz już użył tego promienia w tej turze):

  • 1: Promień Zamętu.

    Rzut Obronny Roztropności: ST 12. Niepowodzenie: 5 (2d4) obrażeń psychicznych, a cel nie może wykonywać reakcji do końca swojej następnej tury. W swojej następnej turze cel nie może się poruszać i używa swojej akcji, by wykonać atak w zwarciu lub dystansowy przeciwko losowo wybranej istocie w zasięgu. Jeśli cel nie może atakować, nic nie robi w tej turze.

  • 2: Paraliżujący Promień.

    Rzut Obronny Kondycji: ST 12. Niepowodzenie: Cel zyskuje stan Paralyzed i powtarza rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy udanym rzucie. Po 1 minucie zdaje automatycznie.

  • 3: Promień Strachu.

    Rzut Obronny Roztropności: ST 12. Niepowodzenie: 5 (2d4) obrażeń psychicznych, a cel zyskuje stan Frightened do końca swojej następnej tury.

  • 4: Promień Ranienia.

    Rzut Obronny Kondycji: ST 12. Niepowodzenie: 16 (3d10) obrażeń nekrotycznych. Powodzenie: Połowa obrażeń.

Reakcje

Odbicie Zaklęcia.

Wyzwalacz: Widz zdaje rzut obronny przeciwko zaklęciu, albo rzut ataku zaklęcia go nie trafia. Odpowiedź:Rzut Obronny Zręczności: ST 12, jedna widziana przez widza istota w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: 10 (3d6) obrażeń od mocy.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Widz

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 289 - Licencje i atrybucja