Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Widmo Nocy Specter of Night
- Sil
- 22 (+6)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 12 (+1)
Jeśli widmo nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdało.
Widmo ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Widmo używa Żałobnego Zawodzenia, jeśli dostępne, a następnie wykonuje jeden atak Kopytami i jeden atak Żniwiarską Kosą.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (3d6 + 6) obrażenia obuchowe plus 28 (8d6) obrażenia nekrotyczne. Jeśli celem jest średnie lub mniejsze stworzenie, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Siłę ST 18 lub posiadać warunek prone.
Widmo wydaje zawodzący jęk, przyzywając tych bliskich śmierci. Każda nie-Nieumarła istota w promieniu 120 stóp od widma musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 15. Przy nieudanym rzucie istota słyszy jęk i zostaje naznaczona do śmierci.
Istota naznaczona do śmierci nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości, ma utrudnienie na rzuty obronne przed śmiercią, a wszystkie rzuty ataku przeciwko niej są wykonywane z przewagą. Ten efekt trwa 1 minutę lub dopóki istota nie zostanie celem zaklęcia remove curse lub podobnej magii.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (1d12 + 6) obrażenia sieczne plus 28 (8d6) obrażenia nekrotyczne. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 15 lub zyskać poziom exhaustion.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Kompendium Potworne, Tom 4: Stworzenia Eldraine - Licencje i atrybucja