Widmo Nocy Specter of Night

Wielki Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
22 (+6)
Zrc
18 (+4)
Kon
17 (+3)
Int
12 (+1)
Mdr
13 (+1)
Cha
12 (+1)
Legendarna Odporność (3/dzień).

Jeśli widmo nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdało.

Odporność na Magię.

Widmo ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Widmo używa Żałobnego Zawodzenia, jeśli dostępne, a następnie wykonuje jeden atak Kopytami i jeden atak Żniwiarską Kosą.

Kopyta.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (3d6 + 6) obrażenia obuchowe plus 28 (8d6) obrażenia nekrotyczne. Jeśli celem jest średnie lub mniejsze stworzenie, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Siłę ST 18 lub posiadać warunek prone.

Żałobne Zawodzenie (Ładowanie 6).

Widmo wydaje zawodzący jęk, przyzywając tych bliskich śmierci. Każda nie-Nieumarła istota w promieniu 120 stóp od widma musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 15. Przy nieudanym rzucie istota słyszy jęk i zostaje naznaczona do śmierci.

Istota naznaczona do śmierci nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości, ma utrudnienie na rzuty obronne przed śmiercią, a wszystkie rzuty ataku przeciwko niej są wykonywane z przewagą. Ten efekt trwa 1 minutę lub dopóki istota nie zostanie celem zaklęcia remove curse lub podobnej magii.

Żniwiarska Kosa.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (1d12 + 6) obrażenia sieczne plus 28 (8d6) obrażenia nekrotyczne. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 15 lub zyskać poziom exhaustion.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Widmo Nocy

Źródło: Kompendium Potworne, Tom 4: Stworzenia Eldraine - Licencje i atrybucja