Czarodziej (Uzdrowiciel) Spellcaster (Healer)

Średni Humanoidalny (Uzdrowiciel)

Sil
10 (+0)
Zrc
12 (+1)
Kon
10 (+0)
Int
15 (+2)
Mdr
18 (+4)
Cha
13 (+1)
Wzmocnione zaklęcia.

Ilekroć rzucający czar rzuca zaklęcie szkoły ewokacji, zużywając miejsce na zaklęcie, rzucający czar może dodać swój modyfikator zdolności rzucania zaklęć do rzutu obrażeń lub rzutu leczenia czaru, jeśli taki istnieje.

Potężna sztuczka.

Osoba rzucająca zaklęcia może dodać swój modyfikator zdolności rzucania zaklęć do obrażeń zadawanych dowolną sztuczką.

Rzucanie zaklęć (Uzdrowiciel).

Zdolnością rzucającego zaklęcia jest Mądrość (zapisz zaklęcie ST 16, +8, aby trafić atakami zaklęć). Czarodziej ma przygotowane następujące zaklęcia kleryka:

Sztuczki (do woli): guidance, light, resistance, sacred flame, spare the dying

Poziom 1 (4 miejsca): bless, cure wounds, shield of faith

Poziom 2 (3 miejsca): aid, lesser restoration

Poziom 3 (3 miejsca): protection from energy, revivify

Poziom 4 (3 miejsca): banishment, death ward

Poziom 5 (2 miejsca): greater restoration, mass cure wounds

Poziom 6 (1 miejsce): heal

Akcje

Kostur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażenia obuchowe lub 4 (1d8) obrażenia obuchowe przy użyciu obu rąk.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Czarodziej (Uzdrowiciel)

Źródło: Zestaw Podstawowy: Boski Spór - Licencje i atrybucja