Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Czarodziej (Mag) Spellcaster (Mage)
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 14 (+2)
Ilekroć rzucający czar rzuca zaklęcie szkoły ewokacji, zużywając miejsce na zaklęcie, rzucający czar może dodać swój modyfikator zdolności rzucania zaklęć do rzutu obrażeń lub rzutu leczenia czaru, jeśli taki istnieje.
Osoba rzucająca zaklęcia może dodać swój modyfikator zdolności rzucania zaklęć do obrażeń zadawanych dowolną sztuczką.
Zdolnością rzucającego czary jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 16, +8, aby trafić atakami zaklęć). Czarodziej ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Sztuczki (do woli): fire bolt, light, mage hand, minor illusion, shocking grasp
Poziom 1 (4 miejsca): burning hands, shield, sleep
Poziom 2 (3 miejsca): flaming sphere, invisibility
Poziom 3 (3 miejsca): fireball, fly
Poziom 4 (3 miejsca): polymorph, wall of fire
Poziom 5 (2 miejsca): cone of cold, hold monster
Poziom 6 (1 miejsce): chain lightning
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażenia obuchowe lub 4 (1d8) obrażenia obuchowe przy użyciu obu rąk.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
.webp)
Źródło: Zestaw Podstawowy: Boski Spór - Licencje i atrybucja