Czarodziej (Mag) Spellcaster (Mage)

Średni Humanoidalny (Mag)

Sil
10 (+0)
Zrc
12 (+1)
Kon
10 (+0)
Int
18 (+4)
Mdr
14 (+2)
Cha
14 (+2)
Wzmocnione zaklęcia.

Ilekroć rzucający czar rzuca zaklęcie szkoły ewokacji, zużywając miejsce na zaklęcie, rzucający czar może dodać swój modyfikator zdolności rzucania zaklęć do rzutu obrażeń lub rzutu leczenia czaru, jeśli taki istnieje.

Potężna sztuczka.

Osoba rzucająca zaklęcia może dodać swój modyfikator zdolności rzucania zaklęć do obrażeń zadawanych dowolną sztuczką.

Rzucanie zaklęć (Mag).

Zdolnością rzucającego czary jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 16, +8, aby trafić atakami zaklęć). Czarodziej ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (do woli): fire bolt, light, mage hand, minor illusion, shocking grasp

Poziom 1 (4 miejsca): burning hands, shield, sleep

Poziom 2 (3 miejsca): flaming sphere, invisibility

Poziom 3 (3 miejsca): fireball, fly

Poziom 4 (3 miejsca): polymorph, wall of fire

Poziom 5 (2 miejsca): cone of cold, hold monster

Poziom 6 (1 miejsce): chain lightning

Akcje

Kostur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażenia obuchowe lub 4 (1d8) obrażenia obuchowe przy użyciu obu rąk.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Czarodziej (Mag)

Źródło: Zestaw Podstawowy: Boski Spór - Licencje i atrybucja