Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Czarownik Spellcaster
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 13 (+1)
Wybierz rolę dla rzucającego czary: uzdrowiciel lub mag. Twój wybór określa, której cechy rzucania zaklęć użyć poniżej.
Zdolnością rzucającego zaklęcia jest Mądrość (zapisz zaklęcie ST 12, +4, aby trafić atakami zaklęć). Czarodziej ma przygotowane następujące zaklęcia kleryka:
Sztuczki (do woli): guidance, sacred flame
Poziom 1 (2 miejsca): cure wounds
Zdolnością rzucającego czary jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 12, +4, aby trafić atakami zaklęć). Czarodziej ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Sztuczki (do woli): fire bolt, light
Poziom 1 (2 miejsca): sleep
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażenia obuchowe lub 4 (1d8) obrażenia obuchowe przy użyciu obu rąk.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Smok z Lodowego Szczytu, s. 63 - Licencje i atrybucja