Czarownik Spellcaster

Średni Humanoidalny

Sil
10 (+0)
Zrc
12 (+1)
Kon
10 (+0)
Int
15 (+2)
Mdr
14 (+2)
Cha
13 (+1)
Magiczna rola.

Wybierz rolę dla rzucającego czary: uzdrowiciel lub mag. Twój wybór określa, której cechy rzucania zaklęć użyć poniżej.

Rzucanie zaklęć (Uzdrowiciel).

Zdolnością rzucającego zaklęcia jest Mądrość (zapisz zaklęcie ST 12, +4, aby trafić atakami zaklęć). Czarodziej ma przygotowane następujące zaklęcia kleryka:

Sztuczki (do woli): guidance, sacred flame

Poziom 1 (2 miejsca): cure wounds

Rzucanie zaklęć (Mag).

Zdolnością rzucającego czary jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 12, +4, aby trafić atakami zaklęć). Czarodziej ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (do woli): fire bolt, light

Poziom 1 (2 miejsca): sleep

Akcje

Kostur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażenia obuchowe lub 4 (1d8) obrażenia obuchowe przy użyciu obu rąk.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Czarownik

Źródło: Smok z Lodowego Szczytu, s. 63 - Licencje i atrybucja