Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Spellix Romwod
- Sil
- 6 (-2)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 9 (-1)
- Cha
- 16 (+3)
Spellix ma przewagę nad wszystkimi rzutami obronnymi na Inteligencję, Mądrość i Charyzmę przeciwko magii.
Zdolność rzucania zaklęć Spellixa do Charyzma (zapisz zaklęcieST 13, +5, aby trafić atakami zaklęć). Może rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych elementów materialnych:
Do woli: fire bolt*, mage hand, shocking grasp*
3/dzień: silent image
1/dzień każdy: chromatic orb, crown of madness, shield
*Patrz „Działania” poniżej.
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +5, aby trafić (z przewagą w rzucie ataku, jeśli cel ma na sobie metalową zbroję), osiągnąć odległość 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 4 (1d8) obrażenia od piorunów, a cel nie może przyjmować reakcji aż do początku swojej następnej tury.
Atak Zaklęciem na Dystans: +5 do trafienia, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d10) obrażenia od ognia. Palny przedmiot trafiony tym zaklęciem zapala się, jeśli nie jest noszony ani noszony.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 144 - Licencje i atrybucja