Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kaszalot Sperm Whale
- Sil
- 26 (+8)
- Zrc
- 8 (-1)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 5 (-3)
Wieloryb nie może korzystać ze ślepowidzenia podczas deafened.
Wieloryb może wstrzymać oddech na 90 minut.
Wieloryb ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na słuchu.
Akcje
Wieloryb wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem, drugi ogonem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (3d8 + 8) obrażenia kłute. Jeśli celem jest duże lub mniejsze stworzenie, musi on wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 14, w przeciwnym razie zostanie połknięty przez wieloryba. Połknięte stworzenie ma Całkowita osłona przeciwko atakom i innym efektom poza wielorybem i otrzymuje 3 (1d6) obrażenia od kwasu na początku każdej tury wieloryba. Jeśli wieloryb otrzyma w jednej turze 30 lub więcej obrażeń od istoty znajdującej się w jego wnętrzu, na koniec tej tury wieloryb musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 16 lub zwrócić wszystkie połknięte stworzenia, które spadną prone na obszar w promieniu 10 stóp od wieloryba. Jeśli wieloryb umrze, połknięte stworzenie może uciec od zwłok, wykonując ruch na odległość 20 stóp, wychodząc z prone
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (3d6 + 8) obrażeń obuchowych lub 37 (6d6 + 16) obrażeń obuchowych, jeśli celem jest obiekt.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 309 - Licencje i atrybucja