Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sfinks Wiedzy Sphinx of Lore
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 18 (+4)
Żadna magia nie może zdalnie obserwować sfinksa ani wykrywać jego myśli bez jego zgody. Testy Mądrości (Insight) wykonywane, by ustalić jego zamiary lub szczerość, są wykonywane z Utrudnienie.
Jeśli sfinks nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Sfinks rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając materiałowych komponentów i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 16):
Dowolnie: Detect Magia, Identify, Mag Hand, Minor Illusion, Prestidigitation
1/dzień każde: Dispel Magia, Legend Lore, Locate Object, Plane Shift, Remove Curse, Tongues
Akcje
Sfinks wykonuje trzy ataki Szponem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 5 stóp. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażeń siecznych.
Rzut Obronny Roztropności: ST 16, każdy wróg w Emanacja o promieniu 300 stóp wychodzącej od sfinksa. Niepowodzenie: 35 (10d6) obrażeń psychicznych, a cel zyskuje stan Bezradny do początku następnej tury sfinksa
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Zaraz po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Sfinks może teleportować się na odległość do 30 stóp w niezajętą przestrzeń, którą widzi, i wykonuje jeden atak Szponem.
Rzut Obronny Kondycji: ST 16, jedna widziana przez sfinksa istota w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: Cel zyskuje 1 poziom Exhaustion. Dopóki cel ma jakiekolwiek poziomy Exhaustion, wygląda na 3d10 lat starszy. Niepowodzenie lub Powodzenie: Sfinks nie może ponownie wykonać tej akcji do początku swojej następnej tury
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko sfinksa wiedzy lub sfinksa męstwa jest zmieniony jego obecnością, tworząc następujące efekty:
- Odległy Wzrok.
Będąc w swoim legowisku, sfinks może rzucić Clairvoyance, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co przy akcji Rzucania Zaklęć. Rzucone w ten sposób, zaklęcie ma zasięg 1 mili.
- Napływ Wiedzy.
Zawsze, gdy sfinks lub jeden z jego sprzymierzeńców wykonuje akcję Nauka, będąc w promieniu 1 mili od legowiska, dodaje 1d6 do dowolnego testu cechy wykonywanego dla tej akcji.
Jeśli sfinks umiera lub przenosi swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast ustają.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 293 - Licencje i atrybucja