Sfinks Wiedzy Sphinx of Lore

Duży Niebianin, Praworządny Neutralny

Sil
18 (+4)
Zrc
15 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
18 (+4)
Mdr
18 (+4)
Cha
18 (+4)
Niezgłębiony.

Żadna magia nie może zdalnie obserwować sfinksa ani wykrywać jego myśli bez jego zgody. Testy Mądrości (Insight) wykonywane, by ustalić jego zamiary lub szczerość, są wykonywane z Utrudnienie.

Legendarna Odporność (3/dzień, lub 4/dzień w Legowisku).

Jeśli sfinks nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Rzucanie Zaklęć.

Sfinks rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając materiałowych komponentów i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 16):

Dowolnie: Detect Magia, Identify, Mag Hand, Minor Illusion, Prestidigitation

1/dzień każde: Dispel Magia, Legend Lore, Locate Object, Plane Shift, Remove Curse, Tongues

Akcje

Wieloatak.

Sfinks wykonuje trzy ataki Szponem.

Szpon.

Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 5 stóp. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażeń siecznych.

Rozdzierający Umysł Ryk (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Roztropności: ST 16, każdy wróg w Emanacja o promieniu 300 stóp wychodzącej od sfinksa. Niepowodzenie: 35 (10d6) obrażeń psychicznych, a cel zyskuje stan Bezradny do początku następnej tury sfinksa

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Zaraz po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Arkaniczna Zasadzka.

Sfinks może teleportować się na odległość do 30 stóp w niezajętą przestrzeń, którą widzi, i wykonuje jeden atak Szponem.

Ciężar Lat.

Rzut Obronny Kondycji: ST 16, jedna widziana przez sfinksa istota w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: Cel zyskuje 1 poziom Exhaustion. Dopóki cel ma jakiekolwiek poziomy Exhaustion, wygląda na 3d10 lat starszy. Niepowodzenie lub Powodzenie: Sfinks nie może ponownie wykonać tej akcji do początku swojej następnej tury

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko sfinksa wiedzy lub sfinksa męstwa jest zmieniony jego obecnością, tworząc następujące efekty:

  • Odległy Wzrok.

    Będąc w swoim legowisku, sfinks może rzucić Clairvoyance, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co przy akcji Rzucania Zaklęć. Rzucone w ten sposób, zaklęcie ma zasięg 1 mili.

  • Napływ Wiedzy.

    Zawsze, gdy sfinks lub jeden z jego sprzymierzeńców wykonuje akcję Nauka, będąc w promieniu 1 mili od legowiska, dodaje 1d6 do dowolnego testu cechy wykonywanego dla tej akcji.

Jeśli sfinks umiera lub przenosi swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast ustają.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sfinks Wiedzy

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 293 - Licencje i atrybucja