Sfinks Sekretów Sphinx of Secrets

Duży Niebianin, Praworządny Neutralny

Sil
18 (+4)
Zrc
15 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
18 (+4)
Mdr
18 (+4)
Cha
18 (+4)
Niezgłębiony.

Żadna magia nie może zdalnie obserwować sfinksa ani wykrywać jego myśli bez jego zgody. Testy Mądrości (Insight) wykonywane, by ustalić jego zamiary lub szczerość, są wykonywane z Utrudnienie.

Odporność na Magię.

Sfinks ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Sfinks rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając materiałowych komponentów i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 15):

Dowolnie: Detect Magia, Identify, Prestidigitation

1/dzień każde: Locate Object, Remove Curse

Akcje

Wieloatak.

Sfinks wykonuje trzy ataki Szponem. Może zastąpić jeden atak użyciem Przekleństwo Zagadki.

Szpon.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń promienistych.

Klątwa Zagadki.

Rzut Obronny Inteligencji: ST 15, jedna widziana przez sfinksa istota w promieniu 60 stóp. Niepowodzenie: 21 (6d6) obrażeń psychicznych, a cel zostaje przeklęty zagadką. Przeklęty cel ma Utrudnienie na testy cech i rzuty ataku. Dodatkowo, jeśli wykona akcję Magia, musi wykonać udany rzut obronny na Inteligencję ST 15 albo ta akcja zostanie zmarnowana. Przeklęty cel może wykonać akcję Nauka, by wykonać test Inteligencji ST 15, rozwiązując zagadkę i kończąc klątwę przy sukcesie. Klątwa kończy się wcześniej, jeśli sfinks przeklnie inny cel

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sfinks Sekretów

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 292 - Licencje i atrybucja