Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sfinks Zdumienia Sphinx of Wonder
- Sil
- 6 (-2)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 11 (+0)
Odporność na Magię.
Sfinks ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Rozdarcie.
Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń promienistych.
Reakcje
Przypływ Pomysłowości (2/dzień).
Wyzwalacz: Sfinks lub inna istota w promieniu 30 stóp wykonuje test cechy lub rzut obronny. Odpowiedź: Sfinks dodaje 2 do rzutu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 291 - Licencje i atrybucja