Sfinks Zdumienia Sphinx of Wonder

Malutki Niebianin, Praworządny Dobry

Sil
6 (-2)
Zrc
17 (+3)
Kon
13 (+1)
Int
15 (+2)
Mdr
12 (+1)
Cha
11 (+0)
Odporność na Magię.

Sfinks ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Rozdarcie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń promienistych.

Reakcje

Przypływ Pomysłowości (2/dzień).

Wyzwalacz: Sfinks lub inna istota w promieniu 30 stóp wykonuje test cechy lub rzut obronny. Odpowiedź: Sfinks dodaje 2 do rzutu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sfinks Zdumienia

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 291 - Licencje i atrybucja