
Sfinks (typ 2)
potwór D&D 2024: Sfinks (typ 2). Źródło: Zmiana Planu: Zendikar. stopień wyzwania 11, typ stworzenia Monstrum, rozmiar Duży, szybkość 40 stóp, lot 60 stóp. Całkowicie nieprzeniknione sfinksy to tajemnicze stworzenia znane ze swojej mądrości i wiedzy. Ściśle związani z niebieską maną, są całkowicie oddani zdobywaniu i posiadaniu wiedzy, ale nie dzieleniu się nią ani działaniu na jej podstawie. Sfinksy zadowalają się odkrywaniem tajemnic Zendikaru, a następnie siedzą w cichej kontemplacji tego, czego się nauczyli. Dla nich wszystko jest ćwiczeniem intelektualnym, łącznie z rozmową. Są słynący z postawy skośnej, odpowiadają na pytania pytaniami i zadają zagadki, aby sprawdzić bystrość innych. Sfinksy wybierają odległe lokalizacje na swoje legowiska, preferując miejsca o wielkim naturalnym pięknie, takie jak wodospady, wysokie cyple i małe wyspy. Zazdrośnie strzegą swoich legowisk przed innymi sfinksami i dużymi drapieżnikami, takimi jak smoki, jednak mniejszą uwagę zwracają na mniejszych gości. Dotarcie do legowiska sfinksa jest często trudne i zazwyczaj wiąże się ze zdradliwą wspinaczką w przypadku stworzeń niezdolnych do latania. Odwiedzający, który dotrze na miejsce, często zostaje nagrodzony publicznością, ale ci, którzy przychodzą w poszukiwaniu odpowiedzi, prawdopodobnie wyjdą rozczarowani. Każdy sfinks z Księgi Potworów może reprezentować różne sfinksy Zendikara. Monstrum Duży 40 stóp, lot 60 stóp.