Naga Duchowa Spirit Naga

Duże Monstrum, Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
17 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
16 (+3)
Mdr
15 (+2)
Cha
16 (+3)
Odmłodzenie.

Jeśli umiera, naga powraca do życia po 1d6 dniach i odzyskuje wszystkie swoje punkty wytrzymałości. Tylko zaklęcie wish może zapobiec działaniu tej cechy.

Rzucanie Zaklęć.

Naga jest zaklinaczem 10. poziomu. Jej zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (RT zaklęć ST 14, +6 aby trafić atakami zaklęć), a do rzucania zaklęć potrzebuje jedynie komponentów słownych. Ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (dowolnie): mage hand, minor illusion, ray of frost

Poziom 1 (4 komórki): charm person, detect Magia, sleep

Poziom 2 (3 komórki): detect thoughts, hold person

Poziom 3 (3 komórki): lightning bolt, water breathing

Poziom 4 (3 komórki): blight, dimension door

Poziom 5 (2 komórki): dominate person

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 10 stóp, jedna istota. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń kłutych, a cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 13, otrzymując 31 (7d8) obrażeń trucizną przy nieudanym rzucie, lub połowę obrażeń przy udanym.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Naga Duchowa

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 234 - Licencje i atrybucja