Duch Głodu Spirit of Hunger

Średni Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
6 (-2)
Zrc
16 (+3)
Kon
16 (+3)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
15 (+2)
Ruch bezcielesny.

Spirit Głód może poruszać się przez inne stworzenia i obiekty tak, jakby byłyTrudny teren. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.

Wrażliwość na światło słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, Duch Głodu ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

Akcje

Wysysanie życia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 21 (4d8 + 3) obrażenia nekrotyczne. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 14, w przeciwnym razie jego maksymalna liczba punktów wytrzymałości zostanie zmniejszona o kwotę równą otrzymanym obrażeniom. Redukcja ta trwa, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli ten efekt zmniejszy jego maksymalną liczbę punktów wytrzymałości do 0.

Stwórz widmo.

Duch Głodu obiera za cel humanoidalną istotę znajdującą się w promieniu 10 stóp od niego, która nie żyje dłużej niż 1 minutę i zginęła gwałtownie. Duch celu unosi się jako widmo w przestrzeni jego zwłok lub w najbliższym niezajętym obszarze. widmo jest pod kontrolą upiora. Upiór może mieć pod swoją kontrolą nie więcej niż siedem widm jednocześnie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Duch Głodu

Źródło: Wyprawy przez Nieskończone Schody, s. 144 - Licencje i atrybucja