Troll Duchowy Spirit Troll

Duży Olbrzym, Chaotyczny Zły

Sil
1 (-5)
Zrc
17 (+3)
Kon
13 (+1)
Int
8 (-1)
Mdr
9 (-1)
Cha
16 (+3)
Bezcielesny Ruch.

Troll może poruszać się przez inne stworzenia i obiekty tak, jakby były Trudny teren. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.

Regeneracja.

Troll odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku każdej swojej tury. Jeśli troll otrzyma obrażenia psychiczne lub moc, ta cecha nie działa na początku następnej tury trolla. Troll umiera tylko wtedy, gdy rozpocznie swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i się nie zregeneruje.

Akcje

Wieloatak.

Troll wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Szponem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 19 (3d10 + 3) obrażeń psychicznych, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 15 lub być stunned przez 1 minutę. Cel stunned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

Szpony.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedna istota. Trafienie: 19 (3d10 + 3) obrażeń psychicznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Troll Duchowy

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 247 - Licencje i atrybucja