Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pluwający mimik Spitting Mimic
- Sil
- 21 (+5)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 9 (-1)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Mimik może wykorzystać swoje działanie do polimorfizacji w obiekt lub z powrotem do swojej prawdziwej, amorficznej formy. Jego statystyki są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy.
Mimik przylega do wszystkiego, co go dotknie. Ogromne lub mniejsze stworzenie przyczepione do mimika jest również przez niego grappled (ucieczka z ST 16). Testy umiejętności przeprowadzane w celu uniknięcia tego chwytaka mają wadę.
Chociaż mimik pozostaje nieruchomy, jest nie do odróżnienia od zwykłego obiektu.
Naśladowca ma przewagę w rzutach ataku przeciwko dowolnemu stworzeniu grappled, które posiada.
Naśladowca ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Akcje
Mimik atakuje trzy razy: dwa razy pseudonógami i raz ugryzieniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażenia obuchowe. Jeśli mimik jest w formie obiektu, cel podlega jego cesze Przylepności.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażeń kłutych plus 7 (2d6) obrażeń kwasowych.
Mimik pluje kwasem na jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od niego. Cel musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 14, otrzymując 32 (9d6 + 1) obrażeń od kwasu przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej w przypadku udanego rzutu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 302 - Licencje i atrybucja