Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Eladrin Wiosny Spring Eladrin
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 18 (+4)
Każde stworzenie niebędące eladrinem, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 60 stóp od eladrina, musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 16. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stworzenie staje się charmed przez eladrina na 1 minutę. Po udanym rzucie obronnym stworzenie staje się odporne na Radosną Obecność eladrina na 24 godziny.
Ilekroć eladrin zadaje obrażenia stworzeniu charmed, stworzenie charmed może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt na sobie.
Eladrin ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Eladrin rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając materiałowych komponentów i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 16):
Dowolnie: Tasha's hideous laughter
1/dzień każde: major image, suggestion
Akcje
Eladrin wykonuje dwa ataki Mieczem Długim lub Długim Łukiem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania Zaklęć.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń siecznych, lub 7 (1d10 + 2) obrażeń siecznych, jeśli użyty oburącz, plus 22 (5d8) obrażeń psychicznych.
Atak Bronią Dystansową: +7 aby trafić, dystans 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń kłutych plus 22 (5d8) obrażeń psychicznych.
Akcje dodatkowe
Eladrin teleportuje się, wraz z całym noszonym lub trzymanym ekwipunkiem, na odległość do 30 stóp w niezajętą przestrzeń, którą widzi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 116 - Licencje i atrybucja