Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mistrz Szpiegów Spy Master
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 20 (+5)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 16 (+3)
Akcje
Szpieg wykonuje trzy ataki, używając Rapiera lub Kuszy Ręcznej w dowolnej kombinacji.
Rzut na Atak w Zwarciu: +9, zasięg 5 stóp. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażeń kłutych plus 7 (2d6) obrażeń trucizną.
Rzut na Atak Dystansowy: +9, dystans 30/120 stóp. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń kłutych plus 9 (2d8) obrażeń trucizną.
Szpieg rzuca bombę w punkt, który widzi w promieniu 30 stóp od siebie. Rzut Obronny Kondycji: ST 16, każde stworzenie w promieniu 20 stóp Kula wyśrodkowane w tym punkcie. Niepowodzenie: 28 (8d6) Obrażenia od trucizny, a cel ma stan Blinded do końca następnej tury szpiega. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń.
Akcje dodatkowe
Szpieg wykonuje akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 295 - Licencje i atrybucja