Szpieg Spy

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Dowolne nastawienie

Sil
10 (+0)
Zrc
15 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Przebiegła Akcja.

W każdej swojej turze szpieg może użyć akcji dodatkowej, by wykonać akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie.

Cichy Atak (1/turę).

Szpieg zadaje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią i ma przewagę w rzucie ataku, lub gdy cel znajduje się w promieniu 5 stóp od sojusznika szpiega, który nie jest Bezradny, a szpieg nie ma niekorzystnej sytuacji w rzucie ataku.

Akcje

Wieloatak.

Szpieg wykonuje dwa ataki w zwarciu.

Krótki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych.

Kusza Ręczna.

Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, dystans 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Szpieg

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 349 - Licencje i atrybucja