Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Szpieg Spy
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Przebiegła Akcja.
W każdej swojej turze szpieg może użyć akcji dodatkowej, by wykonać akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie.
Cichy Atak (1/turę).
Szpieg zadaje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią i ma przewagę w rzucie ataku, lub gdy cel znajduje się w promieniu 5 stóp od sojusznika szpiega, który nie jest Bezradny, a szpieg nie ma niekorzystnej sytuacji w rzucie ataku.
Akcje
Wieloatak.
Szpieg wykonuje dwa ataki w zwarciu.
Krótki Miecz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych.
Kusza Ręczna.
Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, dystans 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 349 - Licencje i atrybucja