Prześladowca Baphometa Stalker of Baphomet

Wielki Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
25 (+7)
Zrc
17 (+3)
Kon
22 (+6)
Int
13 (+1)
Mdr
16 (+3)
Cha
12 (+1)
Labiryntowa Pamięć.

Prześladowca potrafi doskonale przypomnieć sobie każdą trasę, którą przebył.

Odporność na Magię.

Prześladowca ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Prześladowca rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 15):

1/dzień każde: meld into stone, stone shape, wall of stone

Akcje

Wieloatak.

Prześladowca wykonuje dwa ataki Glewią lub dwa ataki Głazem.

Glewia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (2d10 + 7) obrażeń siecznych plus 9 (2d8) obrażeń od mocy.

Głaz.

Atak Bronią Dystansową: +11 do trafienia, zasięg 60/240 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (3d10 + 7) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest duże lub mniejsze stworzenie, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Siłę ST 19 lub posiadać warunek prone. Po tym jak prześladowca rzuci kamieniem, rzuć d6; przy wyniku 3 lub niższym prześladowca nie ma już kamieni do rzucenia.

Wybuchające Rogi (Ładowanie 5-6).

Prześladowca sprawia, że ziemia wzburza się w widzianym przez siebie punkcie na ziemi w promieniu 60 stóp. Sześć kamieni w kształcie rogów wybucha w cylindrze o promieniu 30 stóp i wysokości 30 stóp wyśrodkowanym na tym punkcie, a następnie kruszą się w pył.

Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 15. Przy nieudanym rzucie istota otrzymuje 33 (6d10) obrażeń kłutych i zostaje wypchnięta do 30 stóp w górę, po czym spada. Przy udanym rzucie istota otrzymuje jedynie połowę obrażeń.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Prześladowca Baphometa

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 178 - Licencje i atrybucja