Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Prześladowca Baphometa Stalker of Baphomet
- Sil
- 25 (+7)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 12 (+1)
Prześladowca potrafi doskonale przypomnieć sobie każdą trasę, którą przebył.
Prześladowca ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Prześladowca rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 15):
1/dzień każde: meld into stone, stone shape, wall of stone
Akcje
Prześladowca wykonuje dwa ataki Glewią lub dwa ataki Głazem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (2d10 + 7) obrażeń siecznych plus 9 (2d8) obrażeń od mocy.
Atak Bronią Dystansową: +11 do trafienia, zasięg 60/240 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (3d10 + 7) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest duże lub mniejsze stworzenie, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Siłę ST 19 lub posiadać warunek prone. Po tym jak prześladowca rzuci kamieniem, rzuć d6; przy wyniku 3 lub niższym prześladowca nie ma już kamieni do rzucenia.
Prześladowca sprawia, że ziemia wzburza się w widzianym przez siebie punkcie na ziemi w promieniu 60 stóp. Sześć kamieni w kształcie rogów wybucha w cylindrze o promieniu 30 stóp i wysokości 30 stóp wyśrodkowanym na tym punkcie, a następnie kruszą się w pył.
Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 15. Przy nieudanym rzucie istota otrzymuje 33 (6d10) obrażeń kłutych i zostaje wypchnięta do 30 stóp w górę, po czym spada. Przy udanym rzucie istota otrzymuje jedynie połowę obrażeń.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 178 - Licencje i atrybucja