Stanimir

Średni Humanoidalny (Człowiek), Chaotyczny Neutralny

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
11 (+0)
Int
17 (+3)
Mdr
12 (+1)
Cha
11 (+0)
Rzucanie zaklęć.

Mag jest czarodziejem 9 poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 14, +6, aby trafić atakami zaklęć). Mag ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (do woli): friends, light, mage hand, prestidigitation

Poziom 1 (4 komórki): charm person, mage armor, shield, sleep

Poziom 2 (3 miejsca): misty step, suggestion

Poziom 3 (3 komórki): bestow curse, phantom steed, vampiric Dotyk

Poziom 4 (3 komórki): greater invisibility, stoneskin

Poziom 5 (1 miejsce): dominate person

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Stanimir

Źródło: Klątwa Strahda, s. 20 - Licencje i atrybucja