Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Stanimir
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 11 (+0)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 11 (+0)
Mag jest czarodziejem 9 poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 14, +6, aby trafić atakami zaklęć). Mag ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Sztuczki (do woli): friends, light, mage hand, prestidigitation
Poziom 1 (4 komórki): charm person, mage armor, shield, sleep
Poziom 2 (3 miejsca): misty step, suggestion
Poziom 3 (3 komórki): bestow curse, phantom steed, vampiric Dotyk
Poziom 4 (3 komórki): greater invisibility, stoneskin
Poziom 5 (1 miejsce): dominate person
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Klątwa Strahda, s. 20 - Licencje i atrybucja