Gwiezdny blask Stargleam

Duży Niebianin, Praworządny Dobry

Sil
18 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
15 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
17 (+3)
Cha
16 (+3)
Ładuj.

Jeśli Stargleam poruszy się na odległość co najmniej 20 stóp w stronę celu, a następnie w tej samej turze trafi go atakiem rogowym, cel otrzyma dodatkowe 9 (2d8) obrażeń kłutych. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać rzut obronny na Siłę ST 15, w przeciwnym razie zostanie powalony prone.

Odporność na magię.

Stargleam ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Magiczna Broń.

Ataki bronią Stargleama są magiczne.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć Stargleama jest Charyzma (ochrona zaklęć ST 14). Jednorożec może z natury rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych komponentów:

Do woli: detect evil and good, druidcraft, pass without trace

1/dzień każdy: calm emotions, dispel evil and good, entangle

Akcje

Multiatak.

Stargleam wykonuje dwa ataki: jeden kopytami, drugi rogiem.

Kopyta.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia obuchowe.

Róg.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażenia kłute.

Uzdrawiający Dotyk (3/dzień).

Stargleam dotyka swoim rogiem innego stworzenia. Cel magicznie odzyskuje 11 (2d8 + 2) punktów wytrzymałości. Dodatkowo dotyk usuwa wszelkie choroby i neutralizuje wszelkie trucizny nękające cel.

Teleportacja (1/dzień).

Stargleam magicznie teleportuje siebie i maksymalnie trzy chętne stworzenia, które widzi w promieniu 5 stóp, wraz z całym wyposażeniem, które noszą lub noszą, do miejsca znanego jednorożcowi, w odległości do 1 mili.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Kopyta.

Stargleam wykonuje jeden atak swoimi kopytami.

Lśniąca Tarcza (kosztuje 2 akcje).

Stargleam tworzy błyszczące, magiczne pole wokół siebie lub innego stworzenia, które widzi w promieniu 60 stóp. Cel zyskuje premię +2 do KP do końca następnej tury jednorożca.

Uzdrowienie siebie (kosztuje 3 akcje).

Gwiezdny blask w magiczny sposób odzyskuje 11 (2d8 + 2) punktów wytrzymałości.

Efekty regionalne

Przekształcona przez niebiańską obecność stworzenia, domena jednorożca może obejmować którykolwiek z następujących efektów magicznych:

  • Otwarte płomienie o niemagicznej naturze gasną w domenie jednorożca. Pochodnie i ogniska nie palą się, ale zamknięte latarnie pozostają nienaruszone.
  • Stworzenia żyjące w domenie jednorożca łatwiej się ukrywają; mają przewagę we wszystkich testach Zręczności (Stealth) wykonywanych w celu ukrycia.
  • Kiedy istota o dobrym charakterze rzuca zaklęcie lub używa efektu magicznego, który powoduje, że inna istota o dobrym charakterze odzyskuje punkty wytrzymałości, cel odzyskuje maksymalną liczbę punktów wytrzymałości możliwą dla tego zaklęcia lub efektu.
  • Klątwy wpływające na każdą istotę o dobrym charakterze są stłumione.

Jeśli jednorożec umrze, efekty te natychmiast się kończą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Gwiezdny blask

Źródło: Wyprawy przez Nieskończone Schody, s. 92 - Licencje i atrybucja