Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Skalny Mówca Olbrzymów Kamienia Stone Giant Rockspeaker
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Jeśli olbrzym nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Olbrzym ma kamienną runę wyrytą na mineralnym obiekcie w swoim posiadaniu. Trzymając lub nosząc obiekt z runą, olbrzym może użyć swojej akcji Pryzmatyczne Promienie.
Obiekt noszący runę ma KP 18; 30 punktów wytrzymałości; oraz odporność na obrażenia nekrotyczne, trucizną i psychiczne. Obiekt odzyskuje wszystkie swoje punkty wytrzymałości na końcu każdej tury, lecz obraca się w pył, jeśli zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości lub gdy olbrzym umiera. Jeśli runa zostaje zniszczona, olbrzym może wyryć kamienną runę na obiekcie w swoim posiadaniu, gdy zakończy krótki lub długi odpoczynek.
Akcje
Olbrzym wykonuje trzy ataki Pryzmatycznym Kosturem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (3d6 + 6) obrażeń obuchowych plus 13 (3d8) obrażeń promienistych.
Gigant rzuca geodę w punkt znajdujący się w promieniu 60 stóp od siebie, a geoda eksploduje w oślepiającym błysku. Każde stworzenie w sferze o promieniu 20 stóp, której środkiem jest ten punkt, musi wykonać rzut obronny na ST 17 na Zręczność. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 13 (3d8) obrażeń kłutych plus 13 (3d8) obrażeń promienistych i pozostaje w stanie blinded do końca swojej następnej tury. Po udanym rzucie obronnym istota otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia. Po tym jak olbrzym rzuci geodę, rzuć d6; przy wyniku 4 lub niższym olbrzym nie ma już geod do rzucenia.
Kamienna runa olbrzyma emituje promienie światła tworzące stożek o długości 60 stóp. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 17. Dla każdej istoty w tym obszarze rzuć d6, by określić, który promień na nią oddziałuje:
W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 35 (10d6) obrażeń promienistych i posiada stan blinded do końca następnej tury olbrzyma. Po udanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia.
W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 35 (10d6) obrażeń nekrotycznych i pozostaje w stanie frightened do końca następnej tury olbrzyma. Po udanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia.
W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 35 (10d6) obrażeń od mocy i posiada stan Bezradny do końca następnej tury olbrzyma. Po udanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 180 - Licencje i atrybucja