Krab Burzy Storm Crab

Gigantyczne Monstrum, Niezestrojony

Sil
23 (+6)
Zrc
10 (+0)
Kon
21 (+5)
Int
5 (-3)
Mdr
14 (+2)
Cha
9 (-1)
Płazi.

Krab może oddychać powietrzem i wodą.

Akcje

Wieloatak.

Krab wykonuje dwa ataki Szponem i jeden atak Żądłem.

Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (3d8 + 6) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest Ogromne lub mniejsze stworzenie, ma ono warunek grappled (ucieczka ST 16). Krab ma cztery pazury, z których każdy może chwycić jeden cel.

Żądło.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 10 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 22 (3d10 + 6) obrażenia kłute, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 17 lub posiadać warunki poisoned i paralyzed przez 1 minutę. Zaatakowane stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc pomyślnie oba warunki poisoned i paralyzed.

Strumień Wody (Ładowanie 5-6).

Krab wydycha wodę w linii o długości 50 metrów i szerokości 10 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na ST 17 na Zręczność. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 27 (6d8) obrażeń obuchowych, zostaje odepchnięta na odległość do 30 stóp od kraba i posiada stan prone. Po udanym rzucie obronnym istota otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Krab Burzy

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 181 - Licencje i atrybucja