Kwintesencja Olbrzyma Burzy Storm Giant Quintessent

Wielki Olbrzym, Chaotyczny Dobry

Sil
29 (+9)
Zrc
14 (+2)
Kon
20 (+5)
Int
17 (+3)
Mdr
20 (+5)
Cha
19 (+4)
Płazi.

Olbrzym może oddychać powietrzem i wodą.

Legendarna Odporność (1/dzień).

Jeśli olbrzym nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Akcje

Wieloatak.

Olbrzym wykonuje dwa ataki Piorunowym Mieczem, lub dwukrotnie używa Wichrowego Oszczepu.

Piorunowy Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 40 (9d6 + 9) obrażeń od pioruna.

Wichrowy Oszczep.

Olbrzym scala wiatr w formę przypominającą oszczep i ciska nim w widzianą przez siebie istotę w promieniu 600 stóp od siebie. Oszczep zadaje celowi 19 (3d6 + 9) obrażeń od mocy, trafiając niezawodnie. Oszczep znika po trafieniu.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Zaraz po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Podmuch.

Olbrzym wybiera widzianą przez siebie istotę w promieniu 60 stóp od siebie i tworzy magiczny podmuch wiatru wokół celu, który musi wykonać udany rzut obronny na Siłę ST 18 albo zostanie przesunięty na odległość do 20 stóp w dowolnym poziomym kierunku wybranym przez olbrzyma.

Piorun (Kosztuje 2 Akcje).

Olbrzym ciska piorunem w widzianą przez siebie istotę w promieniu 600 stóp od siebie. Cel musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 18, otrzymując 22 (4d10) obrażeń od gromu przy nieudanym rzucie, lub połowę obrażeń przy udanym.

Jedność z Burzą (Kosztuje 3 Akcje).

Olbrzym znika, rozpraszając się w burzy otaczającej jego legowisko. Olbrzym może zakończyć ten efekt na początku dowolnej swojej tury, ponownie stając się olbrzymem i pojawiając się w dowolnym miejscu wybranym w obrębie swojego legowiska. Będąc rozproszony, olbrzym nie może wykonywać żadnych akcji poza akcjami legowiska i nie może zostać celem ataków, zaklęć ani innych efektów. Olbrzym nie może użyć tej zdolności poza swoim legowiskiem, ani nie może jej użyć, jeśli inna istota używa zaklęcia control weather lub podobnej magii, by uśmierzyć burzę.

Akcje legowiska

Kwintesencja olbrzyma burzy może używać akcji legowiska w formie olbrzyma i będąc przemienioną w burzę. Przy inicjatywie 20 (przegrywając remisy), olbrzym może wykonać jedną z poniższych akcji legowiska; olbrzym nie może wykonać tej samej akcji legowiska dwie rundy z rzędu:

  • Ogłuszający Grzmot.

    Gigant tworzy grzmot skupiony w dowolnym miejscu w ich legowisku. Każde stworzenie w promieniu 20 stóp od tego punktu musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 18 lub być deafened do końca swojej następnej tury.

  • Mgła.

    Olbrzym tworzy kulę mgły o promieniu 20 stóp (lub mętną wodę, będąc w wodzie) wyśrodkowaną w dowolnym punkcie w swoim legowisku. Kula rozprzestrzenia się wokół zakrętów, a jej obszar jest mocno zamglony. Mgła utrzymuje się, dopóki olbrzym jej nie rozproszy (bez wymaganej akcji), i nie może zostać rozproszona przez wiatr.

  • Wichura.

    Olbrzym tworzy linię silnego wiatru (lub silnego prądu, będąc w wodzie) o długości 60 stóp i szerokości 10 stóp, wychodzącą z dowolnego punktu w swoim legowisku. Każda istota w tej linii musi wykonać udany rzut obronny na Siłę ST 18 albo zostanie odepchnięta o 15 stóp w kierunku, w którym wieje wiatr. Podmuch rozprasza gaz lub opary i gasi świece, pochodnie oraz podobne niechronione płomienie w swoim obszarze. Chronione płomienie, takie jak te z latarni, mają 50% szansy na zgaśnięcie.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko kwintesencji olbrzyma burzy jest wypaczony obecnością olbrzyma, co tworzy jeden lub więcej z poniższych efektów:

  • Ulewa.

    Deszcz, śnieg lub wiejący pył bądź piasek (co jest bardziej odpowiednie) występuje nieustannie w promieniu 1 mili od legowiska. Deszcz sprawia, że rzeki i strumienie wypełniają się lub wylewają z brzegów; śnieg, pył lub piasek tworzą głębokie zaspy lub wydmy.

  • Pioruny.

    Błyski piorunów i grzmoty rozbrzmiewają nieustannie, dniem i nocą, w promieniu 5 mil od legowiska.

  • Wiatry.

    Silny wiatr wieje w promieniu 1 mili od legowiska, uniemożliwiając rozpalenie ognia, chyba że miejsce, w którym ogień jest rozpalany, jest chronione przed wiatrem.

Jeśli olbrzym umiera, efekty regionalne pioruna, grzmotu i silnego wiatru natychmiast ustają. Deszcz, śnieg i wiejący pył ustępują stopniowo w ciągu 1d8 dni.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kwintesencja Olbrzyma Burzy

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 235 - Licencje i atrybucja