Przywoływacz Burzy Olbrzymów Burzy Storm Giant Tempest Caller

Wielki Olbrzym (Zaklinacz), Dowolne nastawienie

Sil
29 (+9)
Zrc
14 (+2)
Kon
20 (+5)
Int
21 (+5)
Mdr
18 (+4)
Cha
25 (+7)
Czujny.

Olbrzym nie może zostać zaskoczony i ma przewagę na rzuty na inicjatywę.

Płazi.

Olbrzym może oddychać powietrzem i wodą.

Legendarna Odporność (3/dzień).

Jeśli olbrzym nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Szpiegowanie (Wymaga Runy Burzy).

Olbrzym może użyć swojej kryształowej kuli, by rzucić zaklęcie scrying (RT ST 17).

Runa Burzy.

Olbrzym ma runę burzy wyrytą na kryształowej kuli. Dopóki obiekt noszący runę jest osadzony w jego ciele, olbrzym może użyć swojej akcji Wezwanie Burzy oraz swojej cechy Szpiegowanie.

Obiekt noszący runę burzy ma KP 17; 50 punktów wytrzymałości; oraz odporność na obrażenia nekrotyczne, trucizną i psychiczne. Obiekt odzyskuje wszystkie swoje punkty wytrzymałości na końcu każdej tury, lecz obraca się w pył, jeśli zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości lub gdy olbrzym umiera. Jeśli runa zostaje zniszczona, olbrzym może wyryć runę burzy na innej kryształowej kuli w swoim posiadaniu, gdy zakończy krótki lub długi odpoczynek.

Rzucanie Zaklęć.

Olbrzym rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając materiałowych komponentów i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 21, +13 aby trafić atakami zaklęć):

Dowolnie: detect Magia, detect thoughts

1/dzień każde: control water, control weather (jako akcję), dispel Magia, plane shift, sending, time stop

Akcje

Wieloatak.

Olbrzym wykonuje trzy ataki Piorunowym Ostrzem lub Piorunową Lancą.

Piorunowe Ostrze.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (3d8 + 9) obrażeń siecznych plus 16 (3d10) obrażeń od pioruna.

Piorunowa Lanca.

Atak Zaklęciem na Dystans: +13 aby trafić, dystans 500 stóp, jeden cel. Trafienie: 39 (5d12 + 7) obrażeń od pioruna.

Wezwanie Burzy (Wymaga Runy Burzy).

Olbrzym tworzy żywiołowy wir wypełniający kulę o promieniu 60 stóp wyśrodkowaną na sobie. Każda istota w tym obszarze poza olbrzymem musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 21. Przy nieudanym rzucie istota otrzymuje 43 (8d8 + 7) obrażeń typu wybranego przez olbrzyma: zimna, piorunem lub dźwiękiem. Przy udanym rzucie istota otrzymuje połowę obrażeń.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Przywoływacz Burzy Olbrzymów Burzy

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 182 - Licencje i atrybucja