Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Animowana zbroja Strahda Strahd's Animated Armor
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 9 (-1)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 9 (-1)
Animowany obiekt nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.
Magia ożywiająca obiekt zostaje rozproszena, gdy konstrukt spadnie do 0 punktów wytrzymałości. Animowany obiekt zredukowany do 0 punktów wytrzymałości staje się nieożywiony i jest zbyt uszkodzony, aby komukolwiek mógł się przydać lub mieć jakąkolwiek wartość.
Pancerz jest Bezradny, gdy znajduje się w obszarze antimagic field. Jeśli jest celem dispel Magia, zbroja musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję przeciwko ST rzutu obronnego na zaklęcie rzucającego lub upaść unconscious na 1 minutę.
Chociaż zbroja pozostaje nieruchoma, jest nie do odróżnienia od zwykłej zbroi.
Akcje
Pancerz wykonuje dwa ataki wręcz lub dwukrotnie używa Porażającego Pocisku.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenia sieczne plus 3 (1d6) obrażenia od piorunów.
Atak Zaklęciem na Dystans: +4 do trafienia (z przewagą w rzucie ataku, jeśli cel ma na sobie metalową zbroję), zasięg 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (3d6) obrażenia od piorunów.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Klątwa Strahda, s. 227 - Licencje i atrybucja