Animowana zbroja Strahda Strahd's Animated Armor

Średni Konstrukt, Praworządny Zły

Sil
17 (+3)
Zrc
13 (+1)
Kon
16 (+3)
Int
9 (-1)
Mdr
10 (+0)
Cha
9 (-1)
Skonstruowana natura.

Animowany obiekt nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.

Magia ożywiająca obiekt zostaje rozproszena, gdy konstrukt spadnie do 0 punktów wytrzymałości. Animowany obiekt zredukowany do 0 punktów wytrzymałości staje się nieożywiony i jest zbyt uszkodzony, aby komukolwiek mógł się przydać lub mieć jakąkolwiek wartość.

Podatność na magię.

Pancerz jest Bezradny, gdy znajduje się w obszarze antimagic field. Jeśli jest celem dispel Magia, zbroja musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję przeciwko ST rzutu obronnego na zaklęcie rzucającego lub upaść unconscious na 1 minutę.

Fałszywy wygląd.

Chociaż zbroja pozostaje nieruchoma, jest nie do odróżnienia od zwykłej zbroi.

Akcje

Multiatak.

Pancerz wykonuje dwa ataki wręcz lub dwukrotnie używa Porażającego Pocisku.

Wielki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenia sieczne plus 3 (1d6) obrażenia od piorunów.

Szokujący Bolt.

Atak Zaklęciem na Dystans: +4 do trafienia (z przewagą w rzucie ataku, jeśli cel ma na sobie metalową zbroję), zasięg 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (3d6) obrażenia od piorunów.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Animowana zbroja Strahda

Źródło: Klątwa Strahda, s. 227 - Licencje i atrybucja