Szkielet Strahda Strahd Skeleton

Średni Nieumarły, Praworządny Zły

Sil
17 (+3)
Zrc
13 (+1)
Kon
15 (+2)
Int
12 (+1)
Mdr
15 (+2)
Cha
16 (+3)
Nieumarła Wytrwałość.

Jeśli obrażenia redukują szkielet do 0 Punkty Wytrzymałości, wykonuje rzut obronny na Kondycję (ST 5 plus otrzymane obrażenia), chyba że obrażenia są Promieniste lub pochodzą z Critical Hit. Przy udanym rzucie szkielet spada zamiast tego do 1 Punkt trafienia.

Akcje

Wieloatak.

Szkielet wykonuje dwa ataki Wampirycznym Mieczem Długim. Może zastąpić jeden atak użyciem Uderzenia Tarczą.

Wampiryczny Miecz Długi.

Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych. Maksymalna liczba Punkt trafienia celu maleje o wartość równą otrzymanym obrażeniom nekrotycznym

Uderzenie Tarczą.

Rzut Obronny Siły: ST 13, jedna widziana przez szkielet istota w promieniu 5 stóp. Niepowodzenie: 10 (2d6 + 3) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest istotą wielkości Średniej lub mniejszej, zyskuje stan Prone

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Szkielet Strahda

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 269 - Licencje i atrybucja