Strahda von Zarovicha Strahd von Zarovich

Średni Nieumarły (Wampir), Praworządny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
18 (+4)
Kon
18 (+4)
Int
20 (+5)
Mdr
15 (+2)
Cha
18 (+4)
Regeneracja Mrocznego Władcy.

Jeśli Strahd umiera, odradza się ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości po 1d10 tygodniach gdzieś w Barovii.

Legendarna Odporność (3/dzień, lub 4/dzień w Domenie).

Jeśli Strahd nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Mglista Ucieczka.

Jeśli Strahd spadnie do 0 Punkty Wytrzymałości poza swoim miejscem spoczynku, używa Zmiany Kształtu, by przemienić się w mgłę (bez wymaganej akcji). Jeśli nie może użyć Zmiany Kształtu, zostaje zniszczony. Dopóki Strahd ma 0 Punkty Wytrzymałości w formie mgły, nie może powrócić do swojej wampirzej formy i musi dotrzeć do swego miejsca spoczynku w ciągu 2 godzin, albo zostanie zniszczony. Znajdując się w swoim miejscu spoczynku, Strahd powraca do swojej wampirzej formy i ma stan Paralyzed, dopóki nie odzyska jakichkolwiek Punkty Wytrzymałości, a odzyskuje 1 Punkt trafienia po spędzeniu tam 1 godziny.

Pajęcza Wspinaczka.

Strahd może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym po sufitach, nie wykonując testu cechy.

Słabość Wampira.

Strahd ma następujące słabości:

  • Strahd nie może wejść do rezydencji bez zaproszenia od jej mieszkańca.

  • Strahd otrzymuje 20 obrażeń kwasem, jeśli zakończy swoją turę w płynącej wodzie.

  • Jeśli broń zadająca obrażenia kłute zostanie wbita w serce Strahda, gdy ten ma stan Bezradny w swoim miejscu spoczynku, Strahd zyskuje stan Paralyzed, dopóki broń nie zostanie usunięta.

  • Strahd otrzymuje 20 obrażeń promienistych, jeśli rozpocznie swoją turę w świetle słonecznym. Będąc w świetle słonecznym, ma Utrudnienie na rzuty ataku i testy cech.

Rzucanie Zaklęć.

Strahd rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęć ST 18):

Dowolnie: Detect Thoughts, Fog Cloud, Mag Hand

2/dzień każde: Animate Dead, Fireball, Gust Wind, Mirror Image, Nondetection

1/dzień każde: Greater Invisibility, Polymorph, Scrying

Oczarowanie.

Strahd rzuca Charm Person, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co przy Rzucaniu Zaklęć. Rzucone w ten sposób, zaklęcie trwa 24 godziny, a Charmed cel jest chętnym odbiorcą Ugryzienia Strahda, którego obrażenia nie kończą zaklęcia. Gdy zaklęcie się kończy, cel nie jest świadomy, że został Charmed przez Strahda.

Dowolnie: Charm Person

Rozkaz Hrabiego.

Strahd rzuca Command (wersja 2. poziomu), nie wymagając komponentów zaklęcia i używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co przy Rzucaniu Zaklęć.

Akcje

Wieloatak.

Strahd wykonuje dwa ataki Śmiertelnym Ciosem. Może zastąpić jeden z tych ataków użyciem (A) Ugryzienia lub (B) Rzucania Zaklęć, by rzucić Fireball, jeśli dostępna.

Śmiertelny Cios.

Rzut na Atak w Zwarciu: +9, zasięg 5 stóp. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń siecznych plus 14 (4d6) obrażeń nekrotycznych. Jeśli cel jest istotą wielkości Dużej lub mniejszej, zyskuje stan Grappled (ucieczka ST 14) jedną z dwóch dłoni.

Ugryzienie (Tylko w Formie Nietoperza lub Wampira).

Rzut Obronny Kondycji: ST 17, jedna istota w promieniu 5 stóp, która jest chętna lub ma stan Grappled, Bezradny lub Restrained. Niepowodzenie: 7 (1d6 + 4) obrażeń kłutych plus 10 (3d6) obrażeń nekrotycznych. Maksymalna liczba Punkt trafienia celu maleje o wartość równą otrzymanym obrażeniom nekrotycznym, a Strahd odzyskuje Punkty Wytrzymałości równe tej wartości. humanoidalna istota zredukowany tymi obrażeniami do 0 Punkty Wytrzymałości powstaje następnej nocy jako Pomiot Wampira pod kontrolą Strahda, chyba że humanoidalna istota zostanie przywrócony do życia lub jego ciało zostanie zniszczone

Akcje dodatkowe

Zmiana Kształtu.

Jeśli Strahd nie znajduje się w świetle słonecznym ani w płynącej wodzie, zmienia kształt w Drobnego nietoperza (Szybkość 5 stóp, Fly Szybkość 30 stóp), Średniego wilka (Szybkość 40 stóp), lub Średnią chmurę mgły (Szybkość 5 stóp, Fly Szybkość 20 stóp [zawiśnięcie]), albo powraca do swojej wampirzej formy. Wszystko, co nosi, przemienia się razem z nim.

Będąc w formie nietoperza lub wilka, Strahd nie może mówić. Jego statystyki, poza wielkością i Szybkość, pozostają niezmienione.

Będąc w formie mgły, Strahd nie może wykonywać żadnych akcji, mówić ani manipulować obiektami. Jest nieważki i może wejść w przestrzeń wroga i się w niej zatrzymać. Jeśli powietrze może przejść przez przestrzeń, Strahd może to zrobić, lecz nie może przejść przez płyn. Strahd ma Resistance na wszystkie obrażenia, poza obrażeniami otrzymywanymi od światła słonecznego.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Zaraz po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Kroczące Uderzenie.

Strahd porusza się na odległość do połowy swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Śmiertelnym Ciosem.

Efekty regionalne

Barovia jest zmieniona obecnością Strahda, co tworzy następujące efekty:

  • Zamykanie Granic. Będąc w swojej domenie, Strahd może dowolnie zamykać lub otwierać granice Barovii. Dopóki granice są zamknięte, cuchnąca mgła przesyca Mgły otaczające Barovię. Istota, która wchodzi we Mgły po raz pierwszy w danej turze lub rozpoczyna tam swoją turę, musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 20 albo zyska 1 poziom Exhaustion. Istota wykonuje ten rzut obronny tylko raz na turę.
  • Straszliwa Ciemność. Będąc w obszarze Ciemność, istoty inne niż Strahd i istoty według jego wyboru mają Utrudnienie na rzuty obronne mające zakończyć lub uniknąć stanu Frightened.
  • Zazdrosne Serce. Gdy postać otrzymuje Heroic Inspiration, lecz już ją posiada, ta postać nie może przekazać jej innej postaci w grupie.

Jeśli Strahd umiera, te efekty natychmiast ustają.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Strahda von Zarovicha

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 42 - Licencje i atrybucja