Zombie Strahda Strahd Zombie

Średni Nieumarły, Niezestrojony

Sil
13 (+1)
Zrc
6 (-2)
Kon
16 (+3)
Int
3 (-4)
Mdr
6 (-2)
Cha
5 (-3)
Obrzydliwe kończyny.

Ilekroć zombie otrzyma jednocześnie co najmniej 5 obrażeń od kłucia lub cięcia, rzuć d20, aby ustalić, co jeszcze się z nim stanie:

1 - 8: Jedna noga zostaje odcięta od zombie, jeśli jeszcze jakieś nogi pozostały.

9 - 16: Jedno ramię zostaje odcięte od zombie, jeśli zostało mu jeszcze jakieś ramię.

17 - 20: Zombie zostaje ścięty.

Jeśli punkty wytrzymałości zombie zostaną zredukowane do 0, wszystkie jego części umrą. Do tego czasu odcięta część działa z inicjatywy zombie i ma własne działanie i ruch. Odcięta część ma KP 8. Wszelkie otrzymane obrażenia są odejmowane od punktów wytrzymałości zombie.

Odcięta noga nie jest w stanie atakować i ma prędkość 5 stóp.

Odcięte ramię ma prędkość 5 stóp i może w swojej turze wykonać jeden atak pazurami, co jest niekorzystne w rzucie ataku. Za każdym razem, gdy zombie traci rękę, traci atak pazurami.

Jeśli jego głowa zostanie odcięta, zombie traci atak ugryzienia, jego ciało jestblinded, chyba że głowa to widzi. Odcięta głowa ma prędkość 0 stóp. Może wykonać atak ugryzienia, ale tylko przeciwko celowi na jego obszarze.

Jeśli zombie nie ma nogi, prędkość zombie jest zmniejszona o połowę. Jeśli straci obie nogi, upada prone. Jeśli ma obie ręce, może się czołgać. Mając tylko jedno ramię, może nadal pełzać, ale jego prędkość jest o połowę mniejsza. Bez rąk i nóg jego prędkość wynosi 0 stóp i nie może korzystać z premii do szybkości.

Akcje

Multiatak.

Zombie wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia kłute.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d6 + 1) obrażenia sieczne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zombie Strahda

Źródło: Klątwa Strahda, s. 241 - Licencje i atrybucja